home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / BRILLIAD.LHA / Brilliance2.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  172.6 KB  |  4,143 lines

  1.  
  2.                  ________________________________________.
  3.                  \_____  \____/  ___________  |____  \   |__
  4.                   |   |   \   \  \   \   \/   |   _   \  |  \
  5.                   |_____  /_  /____  /_  /\  _|___|_  /___  /
  6.                  +------\/--\/-----\/--\/--\/-------\/RtX!\/+
  7.  
  8.                       BRILLIANCE REFERENCE GUIDE
  9.                          ====================
  10.                              bY  sHARd
  11.                             -----------                  
  12.  
  13.  
  14. This section is designed to answer any questions you may have while working
  15. with  Brilliance.   Use  the index located at the end of this user guide to
  16. help locate specific information found in this reference section.
  17.  
  18. Reference Section Organization
  19.  
  20. This  section  is  organized  as a tour of the interface of Brilliance.  It
  21. starts  with  an overview of the Brilliance Menu system.  It continues from
  22. left to right and covers all the features from top to bottom as well.
  23.  
  24. It  covers each of the menu gadgets, each of the related sub menus, and all
  25. of  the  options and requestrs related to them.  All tools are also covered
  26. in depth.
  27.  
  28. Where there are Keyboard Shortcuts, they are given.  Helpful hints are also
  29. included.
  30.  
  31. Graphics of the various tools, menus, requesters, and gadgets are included.
  32. Some  of  these may look identical to what you see on your monitor and some
  33. may  not.   This  is because of the large variety of choices in versions of
  34. the operating system and monitors/resolutions
  35.  
  36. Menus
  37.  
  38. Each  time you open Brilliance you are presented the main menu panel and an
  39. empty canvas or page on which to paint.  The main menu panel is the control
  40. centre through which you access the power of Brilliance.
  41.  
  42. The upper section of the main menu contains, from left to right, the Expand
  43. Panel  gadget, the current Palette, the Scroll Palette gadgets, the Current
  44. Colors  (foreground  at  the  top and background at the bottom), the Squash
  45. Menu gadget and the Screen Depth arrangement gadget.
  46.  
  47. When working with an animation, the number of the currently displayed frame
  48. is shown to the left of the Squash Menu gadget.
  49.  
  50. The  lower  portion  of  the  main  menu  contains  gadgets for each of the
  51. available tools, as well as the user feedback area.
  52.  
  53. Available Menu Items
  54.  
  55. When  a  gadget  or  option on a menu is available for use it will normally
  56. have a light grey color.  If it is not available the item will be "ghosted"
  57. and the collor will be a dark grey.
  58.  
  59. Working with Sub-Menus
  60.  
  61. Many of the Tools available on the Main menu allow you to access a sub-menu
  62. used  to  control a tool or access program functions.  Sub menus are always
  63. located directly beneath the Main menu when they are first opened.
  64.  
  65. Each  sub-menu  has a gadget located at the top left of the sub menu panel.
  66. The gadget's icon represents the function on the main menu that created the
  67. sub-menu
  68.  
  69. Selecting  the  area on the left of the sub-menu with the left mouse button
  70. will  close  the  menu  and remove it from the currently displayed sub menu
  71. panels.
  72.  
  73. Selecting  the area on the left of the sub-menu with the right mouse button
  74. will move the sub menu to the top of the stack of submenus.
  75.  
  76. Expand Panel
  77.  
  78. The  Expand  Palette gadget is used to expand the number of colors shown in
  79. the  palette  area if you are using a screen mode with more colors than are
  80. displayed, such as extra half brite and AGA modes.
  81.  
  82. This gadget is dark grey in color, indicating it is unavailable, if you are
  83. using  a  mode  which shows all of the colors of the current palette on the
  84. menu.   If  the  currently  chosen  screen mode has more than the displayed
  85. number  of  colors, this gadget will be light grey in color, indicating its
  86. availability.
  87.  
  88. The  up  arrow  gadget  indicates that the palette is currently compressed.
  89. This is the default state when you start Brilliance.
  90.  
  91. The Down arrow gadget indicates that the palette is currently expanded.
  92.  
  93. Palette Area
  94.  
  95. The  Palette  area provides a visual display of the colors of the currently
  96. selected  palette.   Each  color  is  contained  in its own well and may be
  97. selected  for  use  as the current color.  Two current colors are available
  98. and are displayed in the Current Colors area of the menu.
  99.  
  100. The  upper  color,  or foreground color, may be used in any drawing mode by
  101. pressing  the left mouse button as you Draw.  The lower color, or backgroud
  102. color is, used when you paint in any mode with the right mouse button.
  103.  
  104. To  select the foreground color, point at the color within the palette area
  105. you wish to use and click on it with the left mouse button.
  106.  
  107. To  select the background color, point at the color within the palette area
  108. you wish to use and click on it with the right mouse button.
  109.  
  110. Scroll Palette Gadgets
  111.  
  112. The  Scroll  Palette gadgets, located to the right of the palette, are used
  113. to  scroll  the  palette  up  or  down on the Main menu.  These gadgets are
  114. unavailable if the palette currently in use has 32 colors or less.
  115.  
  116. To  scroll  the  entire  palette down one row, select the down arrow gadget
  117. with the left or right mouse button.
  118.  
  119. To scroll the entire palette up one row select the up arrow gadget with the
  120. left or right mouse button.
  121.  
  122. Current Colors
  123.  
  124. The  Current Colors area of the Main menu displays the two colors currently
  125. selected from the full palette as the foreground and background colors.
  126.  
  127. The  upper  color  represents  the foreground color available when you draw
  128. using  the  left  mouse  button.   The lower color represents the currently
  129. selected background color used when you draw with the right mouse button.
  130.  
  131. Picking a new Current Color
  132.  
  133. Keyboard Shortcut: , (comma)
  134.  
  135. You  can  pick the current color for either the foreground or background by
  136. selecting  the  Current  Color  area  with  either  the left or right mouse
  137. button.  Selecting the Current Colors area will change Brilliance's pointer
  138. to an eye dropper, and Pick Color will be displayed in the Information area
  139. of The Main menu.
  140.  
  141. Colors may be chosen from the screen, the Palette Area, or from the palette
  142. in the Palette Menu.
  143.  
  144. Squash Menu
  145.  
  146. The  Squash  Menu  gadget is used to toggle between a display with only the
  147. Main  menu  visible  and  a display of the Main menu and all currently open
  148. sub-menus.
  149.  
  150. Keyboard shortcut: F9
  151.  
  152. To  Toggle  between  a  display  with  only the Main menu available and one
  153. containing all of the currently opened menus, select the Squash Menu gadget
  154. by clicking it with the left or right mouse button.
  155.  
  156. Remove All Menus
  157.  
  158. Keyboard shortcut: F10 or Spacebar
  159.  
  160. To  remove  all  menus  including  the Main menu, from the screen press the
  161. Amigas space bar or F10.  Another press of the space bar or F10 returns the
  162. menu display to the screen.
  163.  
  164.  
  165. ---------------------------------------------------------------------------
  166. NOTE:   If you have a three button mouse, the middle button will toggle the
  167. menus off and on also.
  168. ---------------------------------------------------------------------------
  169.  
  170. Screen Depth
  171.  
  172. The  Screen  Depth  gadget is used to rearrange the Amiga's display between
  173. Brilliance,  the Amiga Workbench, and any other Amiga programs currently in
  174. use.
  175.  
  176. To move between Brilliance, Workbench, or other programs, select the Screen
  177. Depth gadget by clicking it with the left or right mouse button.
  178.  
  179. When Brilliance is up front, selecting the depth gadget moves Brilliance to
  180. the  back.   Otherwise  it  moves  Brilliance to the front.  This gadget is
  181. identical in behaviour to 2.0 screen depth gadgets.
  182.  
  183. NOTE:   In  addition to appearing on the main menu, the Screen Depth gadget
  184. is also found on the Text, Load, Save, and other Requesters.
  185.  
  186. User Feedback
  187.  
  188. The  area at the right end of the Main menu provides instant information as
  189. you  work.   This User Feedback area is divided into four main parts.  From
  190. top to bottom they are:
  191.  
  192. . Current Animation Frame number
  193.  
  194. . Current Menu Item or Tool
  195.  
  196. . Current Draw Mode
  197.  
  198. . RGB Values, X/Y Coordinates, angles, line length, and Count Down
  199.  
  200. Current Animation Frame Number
  201.  
  202. When  working  on an animation (2 or more frames) this area directly to the
  203. left of the Squash Menu gadget will display the number of the current frame
  204. of the animation.
  205.  
  206. Current Menu Item or Tool
  207.  
  208. This  area  toggles  between  a  blue shaded area that provides information
  209. regarding  the  menu  item  currently  under  the pointer and the currently
  210. selected  drawing  tool.   When the pointer moves onto the canvas, the blue
  211. box  disappears and information regarding the drawing tool currently in use
  212. is displayed.
  213.  
  214. Current Draw Mode
  215.  
  216. This  area  displays the currently selected drawing mode as chosen from the
  217. Draw Mode Menu and toggled by the Draw Mode gadget on the main menu.
  218.  
  219. RGB Values, X/Y Coordinates, Angles, Line Length, and Count Down.
  220.  
  221. When  the  pointer  is  moved  off  the menu, the coordinates of the cursor
  222. within  the  current  canvas  is  displayed  here.  The coordinates used by
  223. Brilliance match the currently selected screen resolution.  For example, if
  224. you  are  using  a  screen  with  a width of 320 pixels on the X axis and a
  225. height of 200 pixels on the Y axis, you would have coordinates range from 0
  226. to 319 on the X axis, and 0 to 199 on the Y axis.
  227.  
  228. When  the  pointer is over a Palette Area the RGB value (e.g.  10 15 31) of
  229. the color under the pointer is displayed.  The RGB value (e g.  31 0 31) of
  230. the  color  under  the  eyedropper  of  the  Palette Area, the Palette Menu
  231. palette  area,  or  the  image  you are working on is displayed in the pick
  232. color  mode.   The  range  of  the  RGB  values  in  the examples given are
  233. determined by the number of colors available.
  234.  
  235. When  drawing  with  the  Line  Draw  Tool  this area displays the relative
  236. coordinates  of  the  line.  The angle of the line and its length in pixels
  237. (e.g.   45, 10) - if RELATIVE COORDS in the Buffer/Preferences is selected.
  238. If not selected then the absolute coordinates are shown.
  239.  
  240. When  Doing  a  freehand rotate of a brush from the Distort Brush Menu this
  241. area  of the User Feedback area shows the rotation as two numbers (eg.  90,
  242. 270) - the degrees clockwise and the degrees counter clockwise.
  243.  
  244. When  drawing in a filled mode using the gradient Linear mode, the angle of
  245. the fill will be monitored here.
  246.  
  247. In  several  modes,  such  as  morphing  one  brush  to  another, this area
  248. indicates a count down until the operation is finished.
  249.  
  250. CLR
  251.  
  252. Keyboard Shortcut: K
  253.  
  254. The  CLR  tool, located on the left of the Main Brilliance menu, is used to
  255. CLEAR the image buffer currently displayed on your monitor.
  256.  
  257. Single Frame Buffer
  258.  
  259. You may select the CLR tool with either the right or left mouse button.
  260.  
  261. The left mouse button clears the buffer using color zero.
  262.  
  263. The right mouse button clears the buffer using the background color.
  264.  
  265. In  the Single Frame mode the keyboard shortcut - Shift-k clears the buffer
  266. using the background color.
  267.  
  268. Animation Buffer
  269.  
  270. You may select the CLR tool with either the right or left mouse button.
  271.  
  272. The left mouse button clears the current animation frame using color zero.
  273.  
  274. The  right  mouse  button  brings up a three option Clear Frames requester.
  275. You  may clear all frames, specific frames, or just the current frame using
  276. the background color.
  277.  
  278. In the Animation mode the keyboard shortcut - Shift-k - brings up the Clear
  279. Frames requester.
  280.  
  281. Buffer Menu
  282.  
  283. The  Buffer  menu  is  used  to load, save and print pictures, to work with
  284. multiple images using several buffers, and to quit Brilliance.
  285.  
  286. To  access  the  Buffer  menu select the Buffer Menu tool from Brilliance's
  287. Main menu with either the right or left mouse button.
  288.  
  289. Load Picture
  290.  
  291. The  Load Picture tool is used to load any standard Amiga formatted graphic
  292. into  the  current  buffer.   To load an image select the Load Picture tool
  293. with either the right or left mouse button.
  294.  
  295. Selecting  Load Picture brings up the Load Picture file requester.  To load
  296. a  picture  select  the  drive  where the image is located from the list of
  297. available drives, the directory where the file is located, and the file.
  298.  
  299. Information  on  the  size  and  type of file you've chosen is available by
  300. selecting  the  info button.  The information can also be accessed by Shift
  301. clicking on the name.
  302.  
  303. To load the picture select load, to cancel the operation select cancel.
  304.  
  305. For more on the Load and Save requesters see Appendix C.
  306.  
  307.  
  308. ---------------------------------------------------------------------------
  309. IMPORTANT:   While  Brilliance  can  have several images stored in multiple
  310. buffers,  each  image must be of the same graphics mode and resolution.  If
  311. you  attempt  to load an image that has a different mode or resolution than
  312. the  current  buffers, a requester will warn you before the image is loaded
  313. and the current buffers are cleared.
  314. ---------------------------------------------------------------------------
  315.  
  316. Save Picture
  317.  
  318. The  Save  Picture  tool  saves a file to disk for later viewing or editing
  319. Selecting  the Save Picture tool with either the left or right mouse button
  320. brings to the display the Save Picture requester.
  321.  
  322. To save an image select the drive where the image is to be located from the
  323. file  requester's  list of available drives and, from the list of available
  324. directories,  the directory where the file is to be located.  Name the file
  325. by typing in a name in the File area of the requester.
  326.  
  327. The  resolution  of  the  saved  picture  will  match that of the currently
  328. selected  screen  mode  and  color  settings.   When  working  in HAM mode,
  329. however, you may elect to save the image either in HAM or in True Color.
  330.  
  331. To save the picture select SAVE, to cancel the operation select CANCEL.
  332.  
  333. Preferences
  334.  
  335. Preferences  is  used to save a customized work environment for Brilliance.
  336. Selecting the Preference gadget on the Picture menu with either the left or
  337. right mouse button brings up the Preferences requester.
  338.  
  339. Print
  340.  
  341. Brilliance  accesses  your printer using the printer driver you've selected
  342. via  the  Amiga's  Preference  Printer Editor.  Please consult your Amiga's
  343. Reference  Guide  for  information  on  adding  printer drivers, as well as
  344. setting up your printer.
  345.  
  346. Selecting  the  print  gadget  from rhe Preferences menu displays the Print
  347. requester  used  to  print  the  currently  displayed image on your Amiga's
  348. printer.   The  Print  requester  also  allows  you  to  adjust the graphic
  349. preference  settings  so  that  you can alter the graphic abilities of your
  350. printer   directly   from   Brilliane.    Adjusting  the  printer  graphics
  351. preferences  settings  from within Brilliance overrides the printer graphic
  352. settings made using the Amiga's Preferences.
  353.  
  354. Printer
  355. The  printer  portion of the requester shows the currently selected printer
  356. driver.   If  the driver is incorrectly set, cancel the print requester and
  357. select  the  proper driver from the Workbench using the Amiga's Preferences
  358. Printer Editor.
  359.  
  360. Density
  361. Density  is used to modify the dot per inch or DPI setting of your printer.
  362. The  DPI  for the currently selected density is displayed below the Density
  363. Gadget.
  364.  
  365. Increasing  the  density  results  in  a higher DPI and, therefore, greater
  366. resolution  in  your  printed image.  Increasing the density, however, also
  367. increases the printing time.
  368.  
  369. Not  every  printer  is capable of multiple densities.  Please consult your
  370. printers user manual to determine the densities available.
  371.  
  372. To  increase  the density setting select the Density slider gadget with the
  373. left  mouse  button  and  drag it to the right.  To decrease the density of
  374. your  print  drag  the slider to the left.  You may also modify the density
  375. settings by clicking to the right or left of the gadget with the left mouse
  376. button.
  377.  
  378. Threshold
  379. Threshold,  used  ONLY when printing black & white images, determines which
  380. colors on the screen are printed as black.
  381.  
  382. Using  a low setting for threshold will print only the darkest color on the
  383. screen  as  black.   Raising  the threshold setting increases the number of
  384. color values printed.
  385.  
  386. Setting  the  print  to  Negative  from the Layout section of the requester
  387. reverses  the  threshold  value.   A  low  threshold  setting  printed as a
  388. negative  cause  the  darkest  color  values on the screen to be printed as
  389. white.
  390.  
  391. To  increase  the Threshold setting, select the slider gadget with the left
  392. mouse  button  and  drag it to the right.  To decrease the threshold value,
  393. drag the slider gadget to the left.  Clicking within the gadget to the left
  394. or  right  of  the  slider  button  will also raise and lower the threshold
  395. value.
  396.  
  397. Color Correction
  398.  
  399. Color Correction can be used ONLY with a color printer.
  400.  
  401. Color  Correction  attempts  to match the on screen colors to the colors on
  402. the  printed  graphic.   Color  Correction may be applied to either the red
  403. (R), green (G), or blue (B) colors by selecting the adjacent button.
  404.  
  405. Selecting  Color  correction  reduces  the  number  of printed colors.  The
  406. number  of  colors that may be printed are shown at the bottom of the Color
  407. Correction  section  of  the  requester.  While you can manually adjust the
  408. number  of  colors  printed  by  selecting  the  up/down arrows adjacent to
  409. Colors,  you  cannot  exceed  the  maximum colors available after the Color
  410. Correction has been applied.
  411.  
  412. Copies
  413. Copies sets the number of copies of the image to be printed.  You can raise
  414. or  lower  the  number  of  copies  by selecting the adjacent up/down arrow
  415. gadget.  you may also manually type a number into the text gadget.
  416.  
  417. Shade
  418. The  options selected in the Shade section of the Print requester determine
  419. the  colors  of  the  printout.   Each  option  is selected by clicking the
  420. adjacent button gadget with the left mouse button.
  421.  
  422. Black &  White
  423. Colors  are  printed  as  either  black  or  white.   The  threshold  value
  424. determines whether or not a color is printed.
  425.  
  426. Grey 1
  427. Colors  are  printed  in  varying shades of grey depending on the on-screen
  428. color being represented in the print.
  429.  
  430. Grey 2
  431. Grey 2 supports a maximum of four shades of grey.
  432.  
  433. Color
  434. Colors  are  printed as they appear on screen.  You must, of course, have a
  435. color printer to use this option.
  436.  
  437. Aspect Correction
  438. Aspect  Correction,  located  in the left center of the Print requester, is
  439. used  to  maintain  the ratio between the height and width of the image, no
  440. matter what size is selected for the printed image's height or width.
  441.  
  442. Turning  Aspect  on,  by  selecting  its  button gadget with the left mouse
  443. button,  allows  you to set either the desired height or width of the print
  444. and have its counterpart automatically calculated
  445.  
  446. Smoothing
  447. Smoothing,  located  in  the  center  of  the  Print  Requester, is used to
  448. compensate  for  the  "jaggies" that sometimes occur when printing diagonal
  449. lines.
  450.  
  451. Turning  on  Smoothing,  by selecting its button gadget with the left mouse
  452. button, attempts to remove the jagged appearance of diagonal lines.
  453.  
  454. NOTE:  Turning on Smoothing may dramatically increase the time required for
  455. printing.
  456.  
  457. Inches/Pixels/Percent
  458. Inches, Pixels, and Percent provide three ways of measuring the size of the
  459. image  to be printed.  These options work in conjunction with the Width and
  460. Height  gadgets  located on the right of the limits section.  The value for
  461. the  Width  (W) and Height (H) of the printed image, either inches, pixels,
  462. or  percent,  is  set  by select9ing the appropriate button gadget with the
  463. left mouse button.
  464.  
  465. You  may set the height or width of the printed image by manually typing in
  466. the size in either the Width or Height text gadget.  You may also raise and
  467. lower  these  values by selecting their adjacent up/down arrow gadgets with
  468. the left mouse button.  Hold down the Shift key to increase these values by
  469. a multiple of 10.
  470.  
  471. Visual feedback
  472. The  diagram  in  the lower center of the Print Requester provides a visual
  473. cue  as  to  how  the  values you've entered in the Print Requester will be
  474. printed.
  475.  
  476. The  diagram  shows  a  large  letter  "B"  on  a colored background.  This
  477. represents  the  way  the  image will be oriented on the paper, in either a
  478. landscape or portrait format.
  479.  
  480. Landscape,  shows  the  "B"  with its bottom to the left edge of the paper.
  481. This  will  print the image across the length of the page.  Portrait, shown
  482. by  the  outline  in the center of the diagram, prints the image vertically
  483. across the width of the page.
  484.  
  485. This  visual  feedback  also  represents centering, mirror, and negative by
  486. changing to the appropriate state
  487.  
  488. Layout
  489.  
  490. The  Layout  portion  of  the  Print  Requester  is  used  to  specify  the
  491. orientation  location and format of the printed image.  While images may be
  492. printed  in  only  one of two formats, portrait or landscape, the remaining
  493. options in the Layout section, (Center, Mirror and Negative) may be applied
  494. to the printed image in any combination.
  495.  
  496. Landscape (and Portrait)
  497. Images  may  be  printed  in  either of two formats, Landscape or Portrait.
  498. Landscape,  prints  the image across the width of the paper Portrait, taken
  499. from  the  way  pictures  of  people are usually printed, places the images
  500. horizontally  on  the  page.   When  this button is selected the image will
  501. print Landscape.
  502.  
  503. Centre
  504. Turning on Center places the image in the center of the printed page.
  505.  
  506. Mirror
  507. Turning on Mirror prints a mirror image of the picture.
  508.  
  509. Negative
  510. Turning  on Negative prints a photographic negative of the image.  All dark
  511. colors will be printed white and all light colors will be printed dark.
  512.  
  513. No Form Feed
  514. Turns  off  the  form  feed.  Some printers may not need this form feed and
  515. send an extra page through the printer.
  516.  
  517. Dither
  518. The Dither section of the Print Requester is used to set how the image will
  519. be dithered as it is printed.
  520.  
  521. While images on a computer screen are made up of pixels, printed images are
  522. made  up  of  ink  dots.   Dithering  allows  the  printing  of ink dots of
  523. different  colors  (or  shades  of grey on non color printers) so that they
  524. appear  to be one color.  This allows printers with only four ink colors to
  525. produce  additional  colors  by  mixing  the  available colors.  If you are
  526. printing in grey scale on a non color printer, dithering allows the printer
  527. to use varying intensities of black to represent the on screen colors.
  528.  
  529. Three  dithering  options  are  available:   Ordered,  Halftone,  and Floyd
  530. Steinberg.
  531.  
  532. NOTE:   If  Shade  has  been  set  to Black & White, dithering will have no
  533. effect on the resulting print.
  534.  
  535. Ordered
  536. Selecting Ordered dithering produces color patterns formed by ordered dots.
  537. somewhat  like  a  checkerboard pattern.  Each dot is printed in a straight
  538. row and column and are of the same density.  Ordered dithering is sometimes
  539. called standard dithering.
  540.  
  541. Halftone
  542. Halftone  dithering  produces colors formed by printed dots of varying size
  543. and  density.   Halftone  dithering  is similar to the method used to print
  544. images  in newspapers and works best on printers which can print at 150 dpi
  545. or greater.
  546.  
  547. Floyd-Steinberg
  548. This  Dithering option produces colors formed by using the error correction
  549. equation  named  after its inventors, Floyd and Steinberg.  Floyd Steinberg
  550. dithering  creates  a dot pattern that maximizes the images' detail through
  551. the  distribution  of  the  intensity  of  each screen pixel throughout the
  552. printed  dots  comprising the pixel, as well as the neighboring dots on the
  553. printout.
  554.  
  555. Selecting  Floyd Steinberg automatically turns off Smoothing if it has been
  556. selected.  This option works best on printers capable of print densities of
  557. 150  dpi  or  greater  and  may significantly increase the time required to
  558. print the image.
  559.  
  560. Scaling
  561. Scaling  is  used  to  determine  the  method used to alter the size of the
  562. printed image.  The actual size is determined by the information entered in
  563. the  Limits  settings of the Print Requester.  Two methods are available to
  564. scale the image:  Fraction and Integer
  565.  
  566. Fraction
  567. Fraction  scaling  maintains  the perspective of the printed image.  Pixels
  568. are enlarged or reduced at random.  Fraction scaling works best with images
  569. that have lots of shading
  570.  
  571. Integer
  572. Integer  scaling  forces  every screen pixel to appear as an even number of
  573. dots  in  the  printed  image.   Integer  scaling  works  best if the image
  574. contains thin vertical and horizontal lines.
  575.  
  576. The Print and Cancel buttons, located at the bottom of the Print Requester,
  577. are used to either print the image or to cancel the requester and return to
  578. the Picture Menu.
  579.  
  580. To Print the image select the Print button with the left mouse button.
  581.  
  582. To  Cancel  the  Print  Requester and return to the Picture Menu select the
  583. Cancel button with the left mouse button.
  584.  
  585. Quit
  586. To  QUIT the Brilliance program select the Buffer menu QUIT button with the
  587. left mouse button.
  588.  
  589. If  you  have  accidentally  chosen  QUIT and wish to return to Brilliance,
  590. select  no  with  the  left  mouse  button, or type "n" on the keyboard, in
  591. response to the requester asking if you wish to quit.
  592.  
  593. Select  yes  with the left mouse button, or type "y" from your keyboard, if
  594. you wish to exit Brilliance.
  595.  
  596. Buffer Controls
  597.  
  598. The remainder of the Buffer menu is used to work with image buffers.  Image
  599. buffers  are  used  to  store multiple images and animation in your Amiga's
  600. memory
  601.  
  602. The  maximum  number  of  images buffers available depends on the amount of
  603. free  RAM  available  and the resolution currently used.  Higher resolution
  604. images  and  more colors in use, requires that a greater mount of memory be
  605. set  aside for each buffer.  Using a 24 bit buffer with TrueBrilliance also
  606. increases  the  amount  of  memory  used  for each buffer and, as a result,
  607. decreases the maximum number of image buffers available.
  608.  
  609. Each  buffer  can  contain  a  single  image  with  an associated filename,
  610. gradient, and palette, or can be used to store a single frame of a multiple
  611. frame animation.
  612.  
  613. All buffers MUST have the same attributes for color and resolution.
  614.  
  615. Buffer Selector
  616. When you open Brilliance two image buffers are created.  One buffer is used
  617. to  hold  the  current screen.  The second, labeled scratch, may be used to
  618. test a drawing technique or to temporarily store image data as you create.
  619.  
  620. The  slider  gadget,  located  near the top of the Buffers menu, is used to
  621. move  between  the available image buffers.  To move between buffers select
  622. the  slider  with  the left mouse button and drag it to either the right or
  623. left, depending on which buffer you wish to move to.
  624.  
  625. You  may  also change buffers by clicking with the left mouse button to the
  626. right  or  left  of the slider gadget within the black area adjacent to the
  627. slider.   Selecting  the area to the right of the gadget moves to the right
  628. of  the  current  buffers by one buffer.  Selecting the area to the left of
  629. the slider moves back one buffer.
  630.  
  631. Buffer Indicator
  632. Above  slider  gadget used to move between buffers is displayed the name of
  633. the currently selected buffer.
  634.  
  635. Unlabeled  buffers  use  a  default  name of UNTITLED.  If you have several
  636. unnamed  buffers  Brilliance will track them as UNTITLED-001, UNTITLED 002,
  637. etc.
  638.  
  639. The  currently displayed buffer will be indicated with the word WORK to the
  640. right of the filename.  The Spare buffer is indicated with the word SPARE.
  641.  
  642. Add Buffer
  643. ADD  increases  the  number  of available working buffers and moves the new
  644. buffer to the display as the current work buffer.
  645.  
  646. To add an additional work buffer select the ADD gadget with either the left
  647. or right mouse button.
  648.  
  649. Delete Buffer
  650. DELETE removes the currently selected buffer from memory and moves the next
  651. buffer to the display as the work buffer.
  652.  
  653. To  Delete  a buffer select the DELETE gadget with either the left or right
  654. mouse button.
  655.  
  656. Note:   Brilliance  must  have available at least one working and one spare
  657. buffer.  You cannot delete either the last work or the spare buffers.
  658.  
  659. Show Page
  660.  
  661. Keyboard shortcut: S
  662.  
  663. The  SHOW  gadget  on  the Picture menu is used to display a canvas that is
  664. larger  than the screen.  Selecting SHOW scales the current image to fit on
  665. one  screen of the current mode while retaining the image's original aspect
  666. ratio.
  667.  
  668. Select  SHOW  from  the  Picture  menu  with either the left or right mouse
  669. button.
  670.  
  671. To  exit  SHOW, press the Esc key.  Clicking the right or left mouse button
  672. will exit SHOW and reposition your view of the picture
  673.  
  674. Copy
  675.  
  676. An  image  may  be  copied  to  the spare buffer using the Copy tool on the
  677. Buffer menu.
  678.  
  679. To copy the buffer currently designated as SPARE to the current WORK buffer
  680. select the Copy gadget.
  681.  
  682. Mark Buffer
  683.  
  684. The  MARK  tool  on  the  Picture  menu  is used to designate the currently
  685. displayed buffer as the SPARE buffer.
  686.  
  687. To mark the currently displayed buffer as SPARE select the MARK gadget with
  688. either the left or right mouse button.
  689.  
  690. GOTO
  691.  
  692. Click on Goto to go to the Spare buffer.
  693.  
  694. Merge Buffers
  695.  
  696. Merge,  located near the center of the Picture Menu, is used to combine the
  697. Spare buffer with the current buffer.
  698.  
  699. Front
  700. Selecting  FRONT  merges the foreground of the Spare over the foreground of
  701. the current buffer
  702.  
  703. Back
  704. Selecting  BACK  merges the foreground of the Spare under the foreground of
  705. the current buffer
  706.  
  707. About
  708.  
  709. Clicking  on  the  About  gadget with either the right or left mouse button
  710. will  bring  up a screen with Brilliance Copyright and Version information.
  711. Click on "OK" to cancel the About screen and return to Brilliance.
  712.  
  713. Screen Settings
  714.  
  715. The  Screen Settings tool, located on the Main menu, is used to specify the
  716. resolution,  screen  size,  number  of  colors,  and  canvas  size  used by
  717. Brilliance.   The  Screen  Settings  tool  opens  the Screen Requester when
  718. selected with either the left or right mouse button.
  719.  
  720. The  Screen  Setting  requester  available to you depends on whether or not
  721. your  Amiga  uses  the  ASL (Application Support Library) screen requester,
  722. provided  with  Amiga  DOS  2.1 and 3.0, and the graphics mode, Register or
  723. HAM,  you're working in.  Figures 28 - 31 show the four possibilities.  For
  724. the  following  Figures we will divide the screen requesters into Pre - 2.1
  725. and Post 2.1 (2.1 or higher) for ease of identification.
  726.  
  727. The  Screen  Requester  for  Brilliance  is divided into five areas; Screen
  728. Mode,   Color   Settings,   Screen   Size,   Page   Size  and,  when  using
  729. TrueBrilliance, True Color Buffer.
  730.  
  731. Screen Mode - Pre-2.1 Equipped Amiga
  732.  
  733. Brilliance
  734. Selecting the button located next to each of the screen modes determine the
  735. resolution and number of colors available when creating an image.
  736.  
  737. Three  resolutions  are  potentially  available;  Low  Res,  High  Res, and
  738. Super-High Res.
  739.  
  740. Super  High  Res  is  only  availaible  for  use  if your Amiga contains an
  741. enhanced Denise graphics chip.  If Super High Res is ghosted, and cannot be
  742. selected, your Amiga contains the older Denise chip.
  743.  
  744. Extra  Halfbrite,  also  available from Screen Modes, allows most Amigas to
  745. double  the number of colors available in a Low Res screen.  The Amiga 1000
  746. is the only Amiga which may be incapable of using Extra Halfbrite screens.
  747.  
  748. The  resolution  selected  controls the Width of the screen.  The height of
  749. the screen can be double by selecting Interlace from the Screen Modes.
  750.  
  751.  
  752. ---------------------------------------------------------------------------
  753. Note;  The  following  information is for NTSC systems and non super bitmap
  754. screens.  PAL will be different.
  755. ---------------------------------------------------------------------------
  756.  
  757. Low Res
  758. Selecting  Low  Res establishes the screen as a low resolution image with a
  759. maximum  screen  width  of  368  pixels.   A  regular  low resolution image
  760. contains a screen width of 320 pixels and a height of 200 pixels.
  761.  
  762. High Res
  763. Selecting High Res establishes the screen as a high resolution image with a
  764. maximum  screen  width  of  736  pixels.   A  regular  high  resolution non
  765. interlaced  image contains a screen width of 640 pixels and a height of 200
  766. pixels.
  767.  
  768. Super-High Res
  769. Selecting  Super  High  Res  determines that the screen will have a maximum
  770. screen   width   of   1440   pixels.    A  standard  Super-High  resolution
  771. non-interlaced image contains a screen width of 1280 pixels and a height of
  772. 200 pixels.
  773.  
  774. Extra Halfbrite
  775. Extra Halfbrite, available only when working with a Low Res screen, doubles
  776. the maximum number of colors available to 64.
  777.  
  778. Selecting  Extra  Halfbrite  automatically selects Low Res and provides the
  779. same resolutions available when working with a Low Res screen.
  780.  
  781. Interlace
  782. Interlace,  is  used  to double the height of a screen.  Interlaced screens
  783. are  commonly  used  when creating images that will be later transferred to
  784. video.
  785.  
  786. A  Low Res interlaced image has a maximum screen size of 368 pixels wide by
  787. 482  pixels high.  A regular Low Res interlaced image is 320 pixels wide by
  788. 400 pixels high.
  789.  
  790. A  high resolution interlaced image has a maximum screen size of 736 pixels
  791. wide by 482 pixels high.  A regular high resolution interlaced image is 640
  792. pixels wide by 400 pixels high.
  793.  
  794. A  Super  High resolution interlaced image has a maximum screen size of 736
  795. pixels wide by 482 pixels high.  A regular high resolution interlaced image
  796. is 640 pixels wide by 400 pixels high.
  797.  
  798. TrueBrilliance
  799. Standard Amiga non AGA HAM images must be in a low res format.  As a result
  800. the  only  choices  available  for  images created using TrueBrilliance, on
  801. Amigas  with the standard graphics chipset, will be whether the screen will
  802. be set to non interlace or interlace.
  803.  
  804. Brilliance's  default settings are for a low res non interlaced HAM screen.
  805. Selecting  the  Interlace button, available from the Screen Mode portion of
  806. the screen Requester, doubles the height of the current screen and buffers.
  807.  
  808. Screen Mode - Post-2.1 Equipped Amiga
  809.  
  810. The  Screen  Modes  available  to  Brilliance on an AGA Amiga depend on the
  811. Monitors  installed for use.  AGA based Amigas require that a file for each
  812. of  the available monitors be placed in the Monitors Drawer, located in the
  813. DEVS directory of the Workbench disk.
  814.  
  815. For information on installing monitors, and the screen modes available with
  816. your AGA Amiga and monitor, please consult your Amiga's User Guide.
  817.  
  818. Two  gadgets are located in the Screen Mode portion of the Screen Requester
  819. when  using  an  AGA  Amiga.   Select  RGB  Mode  and Select EHB Mode.  RGB
  820. represents  the  normal  AGA  screen settings, EHB, short for Enhanced Half
  821. Bright  Mode,  allows  a maximum of 64 colors from a palette of 16 million.
  822. AGA, however, does not restrict EHB screens to low res.
  823.  
  824. To  choose  a  Screen Mode select either gadget with the left mouse button.
  825. Select the screen mode you wish to use from the list shown in the requester
  826. and  select  Ok to use the mode.  The requester will show the monitor to be
  827. used,  along  with  information on the resolutions available.  If you don't
  828. wish  to  change  the Screen Mode, selecting Cancel will exit the requester
  829. without making changes.
  830.  
  831. TrueBrilliance  uses the same mechanism found in Brilliance.  However there
  832. is only one gadget available for selecting the Screen Mode you wish to use.
  833. The  available gadget, Select HAM Mode, provides a list of the Screen Modes
  834. available for creating HAM images.
  835.  
  836. Screen Size
  837.  
  838. The  Screen  Size  area of the Screen Requester is used to manually set the
  839. size of Brilliance screens.  The minimum and maximum screen sizes available
  840. depend  on  the  Screen  Mode you've currently selected, the amount of Chip
  841. RAM, and the graphics architecture of your Amiga.
  842.  
  843. AGA  equipped  Amigas  are  capable of higher resolution images than Amigas
  844. with the older graphics chips.
  845.  
  846. Width
  847. The  Width gadget is used to manually set the number of pixels contained in
  848. the width of the image.
  849.  
  850. To  increase  the  number of pixels select the Width gadget's up arrow with
  851. either the left or right mouse button.
  852.  
  853. The  number  of  pixels  selected  can  be decreased by selecting the Width
  854. gadgets down arrow.
  855.  
  856. You  can manually enter any size width you wish.  Just select the number in
  857. the gadget, delete the current information, and press return.  Your changes
  858. will  be rejected and the previous information restored, if the information
  859. you  enter  is larger or smaller than the minimum or maximum values allowed
  860. with the currently selected screen resolution.
  861.  
  862. Height
  863. The  Height gadget in the Screen Size area of the Screen Requester, is used
  864. to manually set the number of pixels contained in the height of a screen.
  865.  
  866. To  increase the numnber of pixels select the height gadget's up arrow with
  867. either the left or right mouse button.
  868.  
  869. The  number  of  pixels  selected  can be decreased by selecting the height
  870. gadgets down arrow.
  871.  
  872. You can manually enter any size height you wish.  Just select the number in
  873. the gadget, delete the current information, and press return.  Your changes
  874. will be rejected, and the previous information restored, if the information
  875. you  enter  is larger or smaller than the minimum or maximum values allowed
  876. with the currently selected screen resolution
  877.  
  878. Regular
  879. Selecting the Regular button sets the Screen Size to the normal screen size
  880. for the chosen resolution
  881.  
  882. Text
  883. Using  the  text  overscan  option  sets the screen size to the screen size
  884. currently in use by the Workbench for text overscan.
  885.  
  886. Standard
  887. Standard  overscan  sets  the  Screen  Size  to that currently in use for a
  888. Standard overscan screen on the Workbench
  889.  
  890. Max
  891. Max,  or  maximum, overscan is the maximum overscan size that may be viewed
  892. in the currently selected Screen Mode.
  893.  
  894. Video
  895. Video  provides  the  absolute  maximum  overscan available in the selected
  896. screen mode.  It is labeled video since it allows your graphic to extend to
  897. areas  that  are invisible on a computer monitor, but will be viewed if the
  898. work  is  transferred  to  video.   Auto  scrolling is not allowed in Video
  899. Overscan mode.
  900.  
  901. Retain Image
  902. The  Retain Image button, located on the lower left of the Screen Size area
  903. allows  you to retain the image currently in use while adjusting the screen
  904. size.   This  allows  you  to  convert  the  image from its current size to
  905. another available screen size.
  906.  
  907. To  retain  the  current image select the Retain Image button with the left
  908. mouse button
  909.  
  910. Colors - Brilliance
  911.  
  912. The Colors portion of the Screen Requester contains two gadgets used to set
  913. the number of available colors in the image palette, as well as the size of
  914. the palette the colors are to be chosen from.
  915.  
  916. The  minimum  number  of  colors  available  is two.  The maximum number of
  917. colors  available  for  the image palette depends on the currently selected
  918. Screen mode and the graphics archritecture of the Amiga being used.  Amigas
  919. using  the  AGA  chip  set can have a maximum of 256 colors when working in
  920. register mode.
  921.  
  922. The upper gadget, labeled Colors, is used to set the number of colors.  You
  923. may  change  the number of available colors in the palette by selecting the
  924. blue  gadget with the left mouse button and dragging it.  Moving the gadget
  925. to  the  left decreases the number of colors, moving to the right increases
  926. the  color  palette.  Similarly, you may select either to the left or right
  927. of the gadget to increase/decrease the number of available colors.
  928.  
  929. The  lower  gadget, labeled "Out of:", sets the number of colors from which
  930. the Colors in the upper gadget are chosen.  The maximum numher of colors on
  931. a  non  AGA  Amiga  is  4K, representing the Amiga's 4096 color space.  The
  932. maximum  on  an  AGA  Amiga is raised to 16 million.  The "Out of:" gadgets
  933. operation is identical to that of its partner, Colors.
  934.  
  935. Colors TrueBrilliance
  936.  
  937. TrueBrilliance provides two modes for determining the number of colors in a
  938. HAm image.  HAM6, the older HAM format has a maximum of 4096 colors.  HAM8,
  939. available only on an AGA Amiga, has a maximum of 262,144 colors.
  940.  
  941. To  use  either  HAM6 or HAM8, select their respective button with the left
  942. mouse  button.   HAM8  will be ghosted and unavailable if your Amiga is not
  943. equipped with the AGA chipset.
  944.  
  945. Page Size
  946.  
  947. The  tools contained in the Page Size area of the Screen Requester are used
  948. to create images that are larger than the currently selected screen size.
  949.  
  950. To  access  the  features  of  the  Page  Size menu, select the Custom Page
  951. button.  located at the bottom of the Page Size area, with the left mouse.
  952.  
  953. Normally,  the  Page  Size  is set automatically when you select the Screen
  954. Size you wish to use.  However, if the Page Size is larger than the current
  955. screen  size,  the  Amiga's  cursor keys may be used to scroll the page up,
  956. down,  left,  or  right  to access areas of the image which are outside the
  957. area currently displayed on the monitor.
  958.  
  959.  
  960. ---------------------------------------------------------------------------
  961. The  page can be smaller than the screen.  The page size must be less than
  962. or equal to the screen size for animations.
  963. ---------------------------------------------------------------------------
  964.  
  965. Width
  966. The  width  gadget  in  the  Page  Size area allows you to manually enter a
  967. setting by selecting the text gadget, deleting the current information, and
  968. typing  in the new parameters.  The arrow gadgets may be used to scroll the
  969. size either up or down.
  970.  
  971. Height
  972. The  height  gadget  in  the  Page Size area allows you to manually enter a
  973. setting by selecting the text gadget, deleting the current information, and
  974. typing  in the new parameters.  The arrow gadgets may be used to scroll the
  975. size either up or down.
  976.  
  977. True Color Buffer
  978.  
  979. TrueBrilliance  contains an additional menu setting on the Screen Requester
  980. for determining the size of internal color buffers kept by Brilliance.  The
  981. True Color Buffer allows your HAM image to retain either a 15 bit or 24 bit
  982. buffer  color  space,  even if your Amiga is incapable of displaying all of
  983. the  colors  available.   When  you  paint  in  HAM the screen display will
  984. represent  the closest available screen color to the color kept in the True
  985. Color  Buffer.  If you save the image as a 24 bit picture, and view it on a
  986. display capable of fully Displaying a 24 bit palette, then the "True Color"
  987. buffer is used.
  988.  
  989. A  15  bit buffer provides 32,768 colors.  A 24 bit buffer raises the color
  990. maximum  to over 16 million colors, and photographic quality using a 24 bit
  991. buffer  requires  additional memory.  If memory is critical, using a 15 bit
  992. True Color buffer conserves memory for other purposes.
  993.  
  994. To  use either a 15 bit or 24 bit True Color Buffer, select the appropriate
  995. button with the left mouse button
  996.  
  997. Palette
  998.  
  999. Keyboard shortcut: p
  1000.  
  1001. The  Palette  gives  you  control over the set of colors you will be using.
  1002. Brilliance  gives  you  access to the full range of Amiga colors 4,096 with
  1003. pre  AGA  machines,  and 16,777,216 with AGA machines.  The palette menu is
  1004. shown below.
  1005.  
  1006. The  Palette menu is divided into three sections:  Operations, Color Screen
  1007. and  Color Sliders.  The buttons on the left side of the panel let you load
  1008. and save palettes, and perform certain operations.  These buttons are:
  1009.  
  1010. Load Palette
  1011. The  Load  Palette button brings up a file requester in which you specify a
  1012. previously  saved  palette  to  be loaded.  This palette will displace your
  1013. current palette.
  1014.  
  1015. Save Palette
  1016. The  Save  Palette button brings up a file requester in which you specify a
  1017. name for your current palette, and the location to which it can be saved.
  1018.  
  1019.  
  1020. ---------------------------------------------------------------------------
  1021. Hint:   You  can  use  Load Palette to load the palette and gradient from a
  1022. register  based  image  by  selecting  that  image  from  the  Load Palette
  1023. requester.   The  only  way  to save the palette and gradients for a HAM or
  1024. True Color image is to use the Save Palette and Load Palette functions.
  1025. ---------------------------------------------------------------------------
  1026.  
  1027. Default
  1028. Clicking on Default will change the palette to use the default colors.
  1029.  
  1030. Restore
  1031. Clicking  on  Restore  will undo any changes you make.  The palette will be
  1032. restored  to  what  it  was  when you loaded the image, or if it is a newly
  1033. created image - to the palette that existed when the menu was opened.
  1034.  
  1035. Copy
  1036. Copy  lets you copy the color from one well to another.  To use Copy, click
  1037. on  a  well  containing  the  color you want to copy then click on the copy
  1038. button,  and  click  on  the  well  to which the color will be copied.  The
  1039. second  well  will  now  contain the same color as the first.  Note that in
  1040. Extra  HalfBrite  mode,  you can only copy the base colors (eg the first 32
  1041. colors of a 64 color EHB palette).  The colors on the top half of the color
  1042. well  are  at  full  brightness;  the colors on the lower half are the same
  1043. colors, but at half brightness.  This restriction applies to Swap, as well
  1044.  
  1045.  
  1046. Swap
  1047. The  Swap  button  lets  you  exchange  the contents of one color well with
  1048. another.   To  Swap colors, click on a color in the color well.  Then click
  1049. on  the Swap button, and click on the well containing the color you want to
  1050. exchange.  Its contents will be swapped with those of the first well.  Note
  1051. that in Extra HalfBrite mode, you can only swap within the base colors.
  1052.  
  1053. Spread
  1054. Spread  lets you select two colors and generate a range of colors that flow
  1055. smoothly between.  To use Spread, click on the color that will serve as one
  1056. end  of  the  range click on the Spread button, and then click on the color
  1057. that  will  serve as the other end of the range.  Brilliance will calculate
  1058. the  values for the intervening colors, placing them into the wells between
  1059. the start and end points.  In Extra Halfbrite mode, Spread can only be used
  1060. within the base colors.
  1061.  
  1062.  
  1063. ---------------------------------------------------------------------------
  1064. Note  that  the  colors comprising the start and end points for Copy, Swap,
  1065. and Spread can be selected from the Palette or from the screen.
  1066. ---------------------------------------------------------------------------
  1067.  
  1068. Undo
  1069. The  Undo  button  will negate the effects of the last operation, restoring
  1070. the  conditions  that  existed  previously.   This undo button has only one
  1071. level.   Each  time  you  click  on  it,  it  will  toggle  between current
  1072. conditions and conditions previous to the last action
  1073.  
  1074. Color Selection and Creation
  1075.  
  1076. Keyboard shortcut: , (comma)
  1077.  
  1078. Colors can be selected from the palette by left clicking on a color for the
  1079. foreground  color,  or  by right clicking for the background color.  Colors
  1080. can  also  be  "picked"  from  the  screen by clicking on the current color
  1081. indicator.   The  cursor then turns into an eyedropper.  Click on the color
  1082. you  want  to  use.   Left clicking selects the foreground color, and right
  1083. clicking selects the background color.
  1084.  
  1085. In Brilliance the new foreground and background colors will be boxed on the
  1086. palette and displayed in the Current Color gadget.  In TrueBrilliance (HAM)
  1087. it  works  a  little differently.  If the color is one of the base color or
  1088. one  of  the  existing  colors  in  the  palette  then  that  color will be
  1089. highlighted.   If  it is not, then it will only be indicated in the Current
  1090. Color gadget.  This color with no home can be copied using the Palette Menu
  1091. Copy gadget into any spot in the existing palette.
  1092.  
  1093. Colors  can  also  be  created  through selection from the Color Cube or by
  1094. manipulating the color sliders.  Both of these methods are explained below.
  1095.  
  1096. Color Cube
  1097. The  color  cube displays a spectrum of 4,096 colors.  It does so by mixing
  1098. the  3  primary  components  of the RGB or CMY color systems.  At any given
  1099. time  the  intensity of the two "fixed" (non selected) components increases
  1100. horizontally,  from left to right, and vertically, from bottom to top.  The
  1101. intensity  of  the third, selected component is controlled by the slider at
  1102. the bottom of the screen.
  1103.  
  1104. Technically,  the  color cube is a six sided cube.  The colors of the sides
  1105. are  Red,  Green,  Blue,  Cyan, Magenta, and Yellow.  Each color is at full
  1106. strength  on  its  face, and at minimum strength on the opposite face.  The
  1107. slider  at  the  bottom  moves  you through the cube along the plane of the
  1108. color you have selected)
  1109.  
  1110. Color Cube Buttons
  1111. Each  of  the  buttons  to  the  left of the Color Cube selects a different
  1112. component  of  either  the  RGB  or  CMY color system.  When you select the
  1113. member  of  a  color  system, you select that system as well.  For example,
  1114. clicking  on the R button will select the RGB color system; clicking on the
  1115. M  button would select the CMY color system.  The function of each of these
  1116. buttons is described below.
  1117.  
  1118. RGB 
  1119. R  (Red) selects the Red component of the RGB color system.  When you click
  1120. on  this  button,  the Color Cube will mix the blue component in increasing
  1121. intensity  from  left  to  right.   The  green  component  will be mixed in
  1122. increasing  intensity  from  bottom  to  top.   The slider now controls the
  1123. intensity of the Red component.
  1124.  
  1125. G  (Green)  selects  the Green component of the RGB color system.  When you
  1126. click  on  this  button,  the  Color  Cube  will  mix  the red component in
  1127. increasing  intensity from left to right.  The blue component will be mixed
  1128. in  increasing  intensity  from bottom to top.  The slider now controls the
  1129. intensity of the Green component.
  1130.  
  1131. B  (Blue)  selects  the  Blue  component of the RGB color system.  When you
  1132. click  on  this  button,  the  Color  Cube will mix the green conmponent in
  1133. increasing  intensity  from left to right.  The red component will be mixed
  1134. in  increasing  intensity  from bottom to top.  The slider now controls the
  1135. intensity of the Blue component.
  1136.  
  1137.  
  1138. CMY
  1139. C  (Cyan)  selects  the  Cyan  component of the CMY color system.  When you
  1140. click  on  this  button,  the  Color  Cube will mix the yellow component in
  1141. increasing  intensity  from  left  to right.  The magenta component will be
  1142. mixed  in increasing intensity from bottom to top.  The slider now controls
  1143. the intensity of the Cyan component.
  1144.  
  1145. M  (Magenta)  selects  the Magenta component of the CMY color system.  When
  1146. you  click  on  this  button, the Color Cube will mix the cyan component in
  1147. increasing  intensity  from  left  to  right.  The yellow component will be
  1148. mixed  in increasing intensity from bottom to top.  The slider now controls
  1149. the intensity of the Magenta component.
  1150.  
  1151. Y  (Yellow) selects the Yellow component of the CMY color system.  When you
  1152. click  on  this  button,  the  Color  Cube  will  mix the cyan component in
  1153. increasing  intensity  from  left  to right.  The magenta component will be
  1154. mixed  in increasing intensity from bottom to top.  The slider now controls
  1155. the intensity of the Yellow component.
  1156.  
  1157. Intensity Slider
  1158. The  Intensity  Slider  always  controls  the  intensity  of  the  selected
  1159. component  as  indicated  by  the  depressed color selector button.  At the
  1160. leftmost  position,  this  component  is at its lowest (off) value.  As you
  1161. move the slider to the right, the intensity of this component is increased.
  1162. The  value  of  this component is the same at all places on the screen; the
  1163. variation  in color comes about because of the increaseing intensity of the
  1164. other two components.
  1165.  
  1166. NOTE:   RGB  is  an  "additive"  color system; CMY is a "subtractive" color
  1167. system  When  you mix Red, Green, and Blue at full intensity, the result is
  1168. white.   When  you  mix  Cyan,  Magenta,  and Yellow at full intensity, the
  1169. result  is  black.   Because of this, colors will increase in brightness at
  1170. opposite  corners  of the Color Cube, depending upon the color system used.
  1171. With  the  RGB system, colors tend towards white as they approach the upper
  1172. right-hand  corner.   With  CMY, Colors tend towards white as they approach
  1173. the lower left hand corner.
  1174.  
  1175. Color Cube Operation
  1176. You  can  choose  a color from the Color Cube by clicking on it.  The Color
  1177. Bar  will  be immediately updated to reflect your choice.  If you hold down
  1178. the  right  mouse button and move the mouse around within the color screen,
  1179. the  color  will  change  dynamically.  Note that the position of the Color
  1180. Component Sliders is updated to reflect the current color.
  1181.  
  1182. The  current  Selected  color  from your palette is updated to reflect your
  1183. modification
  1184.  
  1185. Color Sliders
  1186. The  color  sliders  let you create colors based on the 3 components of the
  1187. HSV,  RGB,  or  CMY  color  systems.  Each slider controls the value of one
  1188. component;  it  increases  as  you move the slider from left to right.  The
  1189. numerical value of that component is shown to the left of the slider.
  1190.  
  1191. Although  the  Color  Cube  allows  only  4,096 possible colors.  The Color
  1192. Sliders  let you manipulate colors to the maximum extent allowed.  With AGA
  1193. Amigas, there are 16,777,216 possible colors.
  1194.  
  1195. HSV
  1196. The  HSV color system lets you select colors based on their Hue, Saturation
  1197. and Value.  The meaning of each of these components is as follows:
  1198.  
  1199. H  (Hue)  refers  to  the position a particular color occupies on the color
  1200. wheel.   As you move the hue slider from left to right, the color will move
  1201. through  the  360  degrees  of the color wheel - Red (0 Degrees), Yellow(60
  1202. Degrees),  Green(120  Degrees),  Cyan(180  Degrees),  Blue  (240  Degrees),
  1203. Magenta (300 Degrees) and finally back to Red.
  1204.  
  1205. S (Saturation) refers to the amount of color (chrominance) information that
  1206. is  present.   At  the  extreme  left  hand  position,  there  is  no color
  1207. information at all.  The color will appear as a shade of grey, depending on
  1208. the  Value setting.  As you move from left to right, the color becomes less
  1209. and less pale, as more chrominance is available.  At the extreme right-hand
  1210. position,  the full amount of chrominance is present.  The color is said to
  1211. be fully saturated.
  1212.  
  1213. V  (Value)  is analagous to the amount of light the color reflects.  At the
  1214. left  most  position,  the  color  is black.  As you move the slider to the
  1215. right,  the  color  gradually  brightens.  The color is fully bright at the
  1216. right most position.
  1217.  
  1218. The  behavior  of  the sliders depends on the number of colors available in
  1219. your  current palette.  With a 4,096 color palette, there are only 16 steps
  1220. available  for each component.  (16 * 16 * 16 = 4,096).  The 24-bit palette
  1221. available with AGA machines allows 256 steps per component.
  1222.  
  1223. RGB
  1224. The  RGB  color system lets you select a color according to its Red, Green,
  1225. and  Blue  components.  RGB is an additive color system based on projected,
  1226. rather than reflected light.  When you combine equal amounts of red, green,
  1227. and  blue  light, the result is white.  The meaning of each component is as
  1228. follows:
  1229.  
  1230. R is the amount of red light available
  1231.  
  1232. G is the amount of green light available.
  1233.  
  1234. B is the amount of blue light available
  1235.  
  1236. CMY
  1237. The  CMY  color  system  lets  you  select  a  color according to its Cyan,
  1238. Magenta, and Yellow components.  This system is widely used in the printing
  1239. industry,  and  is a subtractive process based on reflected light.  Whereas
  1240. the  RGB system adds red, green, and blue light together to form white, the
  1241. CMY system subtracts each component from white light.  (The color reflected
  1242. by  an  object is white, minus those colors the object absorbs.) If you mix
  1243. equal  amounts  of  Cyan,  Magenta,  and  Yellow, the result is black.  The
  1244. meaning of each component is as follows:
  1245.  
  1246. C controls the amount of Cyan in the mixture.
  1247.  
  1248. M controls the amount of Magenta in the mixture.
  1249.  
  1250. Y Controls the amount of Yellow in the mixture.
  1251.  
  1252. Color Bar
  1253. The  bar  underneath  the  slider  area displays the results of the current
  1254. color  selection  operation,  whether  it  is manipulation of the component
  1255. sliders or selection in the color screen.
  1256.  
  1257. Color Selection
  1258. You  can change the makeup of the Current Color by either clicking anywhere
  1259. in  the  Color  Screen or by manipulating the Color Sliders.  The currently
  1260. selected  colour  from  the  color  palette  will be updated to reflect any
  1261. changes you make.
  1262.  
  1263. Remap - Brilliance Only
  1264. Remap  lets  you  restore  the  appearance of your painting after a palette
  1265. change.   The Remap options are only available in Register mode.  Since HAM
  1266. modes  are  able  to  use  any  color available to the system, Remap is not
  1267. needed.  There are three Remap options:
  1268.  
  1269. Page
  1270. This  option  attempts  to  restore the colors used in the current image by
  1271. looking  through the palette to find the colors that most closely match the
  1272. original colors used for the image.  Each changed pixel is then remapped to
  1273. point to the color in the current palette that best represents its original
  1274. value.
  1275.  
  1276. Copy
  1277. This  option  lets you globally remap any color used on screen to any other
  1278. color  in  the  current  palette.  To use this option, select the color you
  1279. want  to  copy  by  clicking  on it in the palette or selecting it from the
  1280. screen.  Then click on the Copy button.  The cursor will change into a "To"
  1281. pointer.   Click on any color in the palette A requester will then display,
  1282. asking  if  you want to remap the page.  Click on Yes to remap the page, or
  1283. Cancel  to  abort  the  operation.   If you select yes, everywhere that the
  1284. second color appears on the screen, it will be remapped to the first color.
  1285.  
  1286. Swap
  1287. Swap lets you exchange any two colors in the palette and globally remap the
  1288. existing image to reflect the change.  This lets you change the position of
  1289. a  color  in  the palette without affecting the image.  To use swap, select
  1290. the  first color, click on Swap, and then click on the color in the palette
  1291. with which the first color will be swapped.  A requester will then display,
  1292. asking  if  you want to remap the page.  Click on Yes to remap the page, or
  1293. Cancel to abort the operation.
  1294.  
  1295. Base Colors - TrueBrilliance Only
  1296.  
  1297. HAM  works  by taking a base (register) color and modifying it as needed to
  1298. achieve  any  color available to the System.  Each of these palettes can be
  1299. saved  and  loaded  as  needed.   The  following  options  are  helpful  in
  1300. optimizing the base colors of your palettes.
  1301.  
  1302. Get
  1303. Click on the Get button to copy the colors of the Screen to the base colors
  1304. of the Palette Menu.
  1305.  
  1306. Set
  1307. Click  on  the  Set  button  to  copy the colors of the Palette Menu to the
  1308. screen.
  1309.  
  1310. Scan
  1311. Clicking  on  Scan  makes TrueBrilliance scan the True Color Buffer for the
  1312. best base colors and copies them to the screen.
  1313.  
  1314. Draw Tool
  1315.  
  1316. When  you  select  the  Draw  tool, you place a series of dots connected or
  1317. unconnected,  depending upon the mode as you click and drag the mouse.  The
  1318. "trail" of dots will follow the path of the mouse.  The Freehand tool has 3
  1319. modes,  and  will advance to the next mode with each successive click.  The
  1320. modes are as follows:
  1321.  
  1322. Connected Freehand Draw
  1323.  
  1324. Keyboard shortcut: s
  1325.  
  1326. Connected  freehand is the second mode of the Freehand Tool.  In this mode,
  1327. you  create  a  continuous line of connected dots as you click and drag the
  1328. mouse.   Brilliance  will track the mouse as closely as possible, but rapid
  1329. movements  -  particularly  with  slower  processors  may  not leave enough
  1330. sampling  points.  This may result in a certain angularity to the resulting
  1331. line.
  1332.  
  1333. Filled Freehand Shape
  1334.  
  1335. keyboard shortcut: D
  1336.  
  1337. Filled  Freehand  is  the  third  mode of the Freehand tool.  In this mode,
  1338. Brilliance  will  fill  the  area  bounded  by  the  line you draw.  If the
  1339. endpoints  of  that  line  are not connected, a straight line will be drawn
  1340. between them and the resulting shape will be filled.  The fill pattern used
  1341. is determined by the settings in the Draw Mode menu.
  1342.  
  1343. Freehand Dotted Draw
  1344.  
  1345. keyboard shortcut: d
  1346.  
  1347. Freehand  Dotted  draw  is the default mode for this tool.  In this mode, a
  1348. series  of  dots  will  be  placed  on the screen as you click and drag the
  1349. mouse.   The  distance between the dots will increase as you move the mouse
  1350. more quickly and decrease as you slow down.
  1351.  
  1352. Line Draw Tool
  1353.  
  1354. The  Line Draw tool lets you draw straight lines.  You specify the starting
  1355. and  ending  points:   Brilliance then draws a line between.  This tool has
  1356. three modes:
  1357.  
  1358. Straight Line
  1359. In  this  mode, Brilliance will draw a single line.  The point at which you
  1360. press  a  mouse  button  defines the start point:  the end point is defined
  1361. when you release the button
  1362.  
  1363. Connected Line
  1364.  
  1365. keyboard shortcut: w
  1366.  
  1367. Connected  Line  mode lets you draw a series of connected lines.  Each line
  1368. segment  is  created  by  clicking, dragging, and releasing.  The series of
  1369. lines  can  be  terminated by double clicking on the last point or by right
  1370. clicking.   Connected  lines  can  be started with either the right or left
  1371. button, but all intervening points are set by left clicking.
  1372.  
  1373. Filled Line
  1374.  
  1375. Keyboard shortcut: W
  1376.  
  1377. Filled  Line mode is similar to Connected Line mode.  You draw a succession
  1378. of  lines  by  repeatedly  clicking,  dragging,  and  releasing.   When you
  1379. terminate  the  line - by right clicking, or by double clicking on the last
  1380. point  the  area bounded by the lines will be filled with the current color
  1381. or  the current fill style.  A filled line can be started with the right or
  1382. left button, but all intervening points must be set with a left click.
  1383.  
  1384. Curved Line Tool
  1385.  
  1386. The  Curved  Line  tool  lets you draw lines with variable curvature.  This
  1387. tool has two modes:
  1388.  
  1389. Curve
  1390.  
  1391. Keyboard shortcut: q
  1392.  
  1393. The  default mode for the curved line tool results in a curve with a single
  1394. control point.  Click, drag, and release to define the start and end points
  1395. for  the  curve.  The cursor is then attached to the midpoint of the curve,
  1396. which  you  can freely move; the endpoints are fixed.  Move the mouse until
  1397. the  curve has the shape you want, and left click or right click to set the
  1398. curve.
  1399.  
  1400. Bexier Curve
  1401.  
  1402. Keyboard shortcut: Q
  1403.  
  1404. In  this mode, you create a Bezier curve with two control points.  A Bezier
  1405. curve takes five mouse clicks:
  1406.  
  1407. 1. The first click sets the first anchor point
  1408.  
  1409. 2. The second click defines the first control point
  1410.  
  1411. 3. The third click defines the second control point
  1412.  
  1413. 4. The fourth clicK defines the second anchor point
  1414.  
  1415. 5. The curve is "set" when you right click
  1416.  
  1417. Until  you  right  click,  all  of  the points are "live" and can be freely
  1418. dragged to change the configuration of the curve.  You can also move "live"
  1419. points  by  left  clicking  near  them:  the closest point will jump to the
  1420. cursor's position.
  1421.  
  1422. Bezier  curves derive their shape from the relationship between each of the
  1423. four points.  A line drawn from the first anchor point to the first control
  1424. point forms a tangent to the curve at the first anchor point.  Similarly, a
  1425. line drawn from the second control point to the second anchor point forms a
  1426. tangent to the curve at the second anchor point.
  1427.  
  1428. Both  control  points  exert  "pull" on the portion of the curve closest to
  1429. them.   As  you  move  these  points,  the  configuration of the curve will
  1430. change,  based on a complex relationship between the points, the curve, and
  1431. the anchor points.
  1432.  
  1433. Rectangle Tool
  1434.  
  1435. The  Rectangle  tool lets you draw rectangle outlines or filled rectangles.
  1436. After  this  tool is selected, successive clicks will toggle it between the
  1437. two modes.
  1438.  
  1439. Constraint: Press the Ctrl key when using this tool to draw squares.
  1440.  
  1441. Rectangle
  1442.  
  1443. Keyboard shortcut: r
  1444.  
  1445. This  is  the  default  mode for the Rectangle tool.  Pressing either mouse
  1446. button  defines the starting point for the rectangle.  Drag the mouse until
  1447. the rectangle has the desired shape and release the button.
  1448.  
  1449. Filled Rectangle
  1450.  
  1451. Keyboard shortcut: R
  1452.  
  1453. This  mode  works  in  the  same  manner as Rectangle, but the rectangle is
  1454. filled  with  the  current  color  or fill pattern when the mouse button is
  1455. released.
  1456.  
  1457. Rectangle Menu
  1458.  
  1459. The  Rectangle  menu,  which lets you define the manner in which rectangles
  1460. are  drawn,  is  available  with  a right click on the Rectangle tool.  The
  1461. options,  once  set  remain  in  effect  until  you  change  them  or  exit
  1462. Brilliance.   All  options  apply  to  both  Rectangle and Filled Rectangle
  1463. operations.  The options on this menu are as follows:
  1464.  
  1465. Centre to Corner
  1466. In this mode, the center of the rectangle is defined with the initial mouse
  1467. click.   When  the  mouse  button  is  released, the position of the cursor
  1468. defines  one  of the four "corners" of the rectangle.  (The position of the
  1469. cursor with respect to the starting point defines which corner it is.)
  1470.  
  1471. Corner to Corner
  1472. In  this  mode,  the starting point of the cursor defines one corner of the
  1473. rectangle,  and  the ending point defines the diagonal corner.  This is the
  1474. default drawing method for the rectangle tool.
  1475.  
  1476. Ellipse Tool
  1477.  
  1478. The   Ellipse  tool  lets  you  create  ellipses  and  circles  in  various
  1479. orientations.  This tool has two drawing modes and three operational modes.
  1480. After the tool is selected successive clicks will toggle it between the two
  1481. drawing modes.
  1482.  
  1483. Constraint: Press the Ctrl key when using this tool to draw circles.
  1484.  
  1485. Ellipse
  1486.  
  1487. keyboard shortcut: c
  1488.  
  1489. This  is  the  default  mode for the Ellipse Tool.  Pressing a mouse button
  1490. defines  the  starting  point  for  the  ellipse.  Drag the mouse until the
  1491. ellipse has the desired shape and release the mouse button.
  1492.  
  1493. Filled Ellipse
  1494.  
  1495. Keyboard shortcut: C
  1496.  
  1497. This  mode  works  in the same manner as Ellipse, but the ellipse is filled
  1498. with the current color or fill pattern when the mouse button is released.
  1499.  
  1500. Ellipse Menu
  1501.  
  1502. The  Ellipse  menu,  which lels you define the manner in which ellipses are
  1503. drawn  is  available  with a right click on the Ellipse tool.  The options,
  1504. once  set,  remain in effect until you change them or exit Brilliance.  All
  1505. options  apply  to both Ellipse and Filled Ellipse operations.  The options
  1506. on this menu are as follows:
  1507.  
  1508. Centre to Corner
  1509. This is the default drawing method for the Ellipse tool.  In this mode, the
  1510. centre  of  the  ellipse is defined with the initial mouse click.  When the
  1511. mouse  button  is  released,  the position of the cursor defines one of the
  1512. four  "corners"  of the ellipse (The position of the cursor with respect to
  1513. the starting point defines which corner it is)
  1514.  
  1515. Corner to Corner
  1516. In  this  mode,  the starting point of the cursor defines one corner of the
  1517. ellipse, and the ending point defines the diagonal corner.
  1518.  
  1519. Rotate
  1520. The  Rotate  option  lets  you freely change the orientation of an ellipse.
  1521. When  this  option  is  in effect, the sequence of mouse clicks required to
  1522. create  an  ellipse changes.  To start the ellipse, click once and move the
  1523. cursor  until  the  ellipse has the desired shape.  Then press - but do not
  1524. release - either mouse button.  The ellipse is now attached to your cursor,
  1525. and  may  be  rotated  about  its  centre.  When you are satisfied with the
  1526. orientation of the ellipse, release the mouse button.
  1527.  
  1528. Airbrush Tool
  1529.  
  1530. Keyboard shortcut: a
  1531.  
  1532. The  Airbrush  tool  simulates  an  artist's  airbrush, The brush becomes a
  1533. nozzle, with a spray of paint flowing from it.  As long as the mouse button
  1534. is  held  down  (left  for  current color, right for background), the paint
  1535. continues  to  flow.   The  Airbrush  comes  with a variety of adjustments,
  1536. available  from  the  Airbrush  menu,  and  operates in any of three modes.
  1537. After  the  Airbrush tool is selected, each successive click advances it to
  1538. the next mode.  These modes are:
  1539.  
  1540. Fine Spray
  1541. This is the default mode for the Airbrush Tool.  In this mode, the paint is
  1542. laid down on the canvas as a "fine spray" of single pixels.
  1543.  
  1544. Splatter
  1545. In Splatter mode, the current brush is used to foil the individual droplets
  1546. of paint "sprayed" by the Airbrush.
  1547.  
  1548. Shape Airbrush
  1549. In  Shape  Airbrush  mode,  that portion of the current brush that does not
  1550. consist  of  the  background color is used as a mask through which paint is
  1551. sprayed.  As the paint builds, it will take on the shape of the brush.
  1552.  
  1553. Airbrush Menu
  1554.  
  1555. The  Airbrush  menu gives you control over the size of the Airbrush nozzle,
  1556. the  rate  at  which the paint flows, and the characteristics of the spray.
  1557. The options on this menu are as follows:
  1558.  
  1559. Size Nozzle
  1560.  
  1561. Keyboard shortcut: A
  1562.  
  1563. When  the  Size  Nozzle tool - located on the far left side of the Airbrush
  1564. menu is selected, a filled circle will display.  This circle represents the
  1565. current size of your Airbrush nozzle.  Drag the circle toward its center to
  1566. decrease  the  size  of  the nozzle or away from the center to increase its
  1567. size.
  1568.  
  1569. Flow
  1570. The Flow slider lets you adjust the rate at which paint is sprayed onto the
  1571. canvas.   A numerical readout to the right of the slider indicates the flow
  1572. rate,  as  a percentage of "full".  Flow is at a maximum when the slider is
  1573. at  the  rightmost position, and is at a minimum when the slider is all the
  1574. way to the left.
  1575.  
  1576. Focus
  1577. The  Focus  slider determines the characteristics of the paint spray.  When
  1578. the  slider  is all the way to the left, the paint spray is concentrated at
  1579. the center of the nozzle.  When the slider is all the way to the right, the
  1580. spray is fully diffused.
  1581.  
  1582. Fill Tool
  1583.  
  1584. Keyboard shortcut: f
  1585.  
  1586. The  Fill tool lets you fill a bordered area with the current color or fill
  1587. pattern.   The  Fill  tool  has  only one mode, but the manner in which the
  1588. fills are applied is determined by the Draw Mode menu.
  1589.  
  1590. To  use the Fill Tool, select it, and then single-click inside the area you
  1591. want to fill.  The "hot spot" for the Fill tool is the lone "drop" of paint
  1592. spilling over the rim.
  1593.  
  1594. All contiguous (touching) pixels of the same color will be filled.
  1595.  
  1596. The boundarv of a fill area is formed by pixels of a different color.  Note
  1597. that  a  gap  of  even  a single pixel can allow a fill to "leak" through a
  1598. boundary.
  1599.  
  1600. Left  clicking  will  fill  using  the current foreground color or with the
  1601. current fill pattern.
  1602.  
  1603. Right-clicking fills with the current background color.
  1604.  
  1605. Text Tool
  1606.  
  1607. Keyboard shortcut: t
  1608.  
  1609. The  Text  tool  gives  you  the means to incorporate text, using any valid
  1610. font,  into  your  painting.   To use the Text tool, click once on the Text
  1611. gadget.   The  Text  requester,  shown  below,  will display.  To use text,
  1612. select  a  font,  size,  and  style,  and type your text in the text string
  1613. gadget.   Then click on Use.  The text will be attached to your cursor, and
  1614. can be used as a brush.  Click on Cancel to abort the operation.
  1615.  
  1616. Text Requester
  1617. The   Text   requester  consists  of  several  gadgets,  buttons,  and  two
  1618. requesters.  Each of these is explained below.
  1619.  
  1620. Text String Gadget
  1621. This  is  where you type the text to be placed into your image.  Click once
  1622. in the area to the left of the word Text, and type your text.
  1623.  
  1624. Font Requester
  1625. The  Font  Requester  lets  you specify a particular font and font size for
  1626. your  text.   To  display  a list of available fonts, click once inside the
  1627. area  labeled  Click  here for font list.  Your fonts will be read from the
  1628. currently-assigned  Fonts  directory.   To scroll through this listing, use
  1629. the scroll arrows or the scroll bar located to the right of the font list.
  1630.  
  1631. To select a font, click once on the name of that font.  That font name will
  1632. be  displayed  in  the  Font string gadget, at the bottom of the requester.
  1633. (You  can also type in the name of a font in this requester, whether or not
  1634. you have loaded the font list)
  1635.  
  1636. The available sizes for the font you choose will be listed in the Font Size
  1637. display, to the right of the Fonts requester.
  1638.  
  1639. To  select  a  font  size,  click  on  one  of the sizes listed in the size
  1640. requester  -  if you are using Amiga DOS 2.04 or higher type in the size of
  1641. your  choice in the string requester to the right of the word size.  If the
  1642. font  you  have  selected  is a Compugraphic font, you can specify any size
  1643. (within  the allowable limits of the operating system) and the font will be
  1644. accurately scaled.
  1645.  
  1646. If  your  have  selected a bitmap font, however, and specify a size that is
  1647. not  on  the  list, the font must be scaled from the available bitmap data.
  1648. This  will  result  in  a font with a "chunky" appearance, for larger sized
  1649. fonts,  and  some  sizing distortion may be present if you create a smaller
  1650. sized  font.  When using bitmap fonts, you`ll get the best results when you
  1651. choose from the available sizes.
  1652.  
  1653. Show
  1654. When  the  Show  button  is selected, your text will be displayed on screen
  1655. using  the font and size you have selected.  The show button is selected by
  1656. default.
  1657.  
  1658. Text Styles
  1659. The  3  buttons in this section let you apply any of the text styles in any
  1660. combination.  These buttons are:
  1661.  
  1662. Bold       - Text is rendered as "bold" when this button is selected.
  1663.  
  1664. Italic     - Text is rendered as "italic" when this button is selected.
  1665.  
  1666. Underline  - Text is rendered as "underlined" when this button is selected.
  1667.  
  1668. Reload
  1669. The  Reload  gadget will re-read the fonts in your Fonts directory.  If you
  1670. want  to  change  font  directories, you must reassign the directory from a
  1671. Shell.   The  example command below would assign the Fonts:  directory to a
  1672. directory named "NewFonts" located on drive DH1.
  1673.  
  1674. assign fonts: dh0:NewFonts
  1675.  
  1676. After  the  assignment command is issued, return to Brilliance and click on
  1677. the  Reload  button.   The  fonts will now be read from the newly specified
  1678. directory.
  1679.  
  1680. Under Release 2.0 and higher of the Amiga Operating System, you can use the
  1681. "add" option to assign additional fonts directories to the Fonts assignment
  1682. list.   The  example  below adds a directory named "MoreFonts" to the Fonts
  1683. list.
  1684.  
  1685. assign fonts : dh0:MoreFonts add
  1686.  
  1687.  
  1688. ---------------------------------------------------------------------------
  1689. For  more information regarding text and fonts see the AmigaDOS manual that
  1690. came with your computer.
  1691. ---------------------------------------------------------------------------
  1692.  
  1693. Kerning
  1694. The  Amiga  text  system  does not support kerning.  However certain fonts,
  1695. most notably fonts created and marketed by Kara Computer Graphics have been
  1696. designed  with  a  special  kerning  "character"  built  in.   Positive and
  1697. negative kerning information has been assigned to the "<" and ">" keys.
  1698.  
  1699. When  using  one  of the Kara Fonts if you simply type the word "Text" into
  1700. the font requester the results may look like the top word.
  1701.  
  1702. By typing:
  1703.  
  1704. T<<<<<<<<ext
  1705.  
  1706. the kerning is applied between the "T" and the "e" as in the bottom word.
  1707.  
  1708. For  more  information  please check the documentation that comes with Kara
  1709. Fonts
  1710.  
  1711. Brush
  1712.  
  1713. Keyboard shortcuts: b (Cut brush)
  1714.                     B (Selects Brush Draw mode with most recent brush)
  1715.  
  1716. The  Brush tool lets you cut or carve a portion of your drawing to use as a
  1717. brush.   (Cut  and  carve refer to the methods used to define a brush.  The
  1718. defined  area  is  copied, not cut, from the drawing) Once a brush has been
  1719. cut,  it  can  be  saved  or  stored  in  a  brush well, and brushes can be
  1720. manipulated  through  the Distort Brush menu.  The Brush tool has two modes
  1721. of operation.
  1722.  
  1723. Cut Brush
  1724. This  is  the  default mode for the Brush Tool.  When you select this mode,
  1725. (vertical  and horizontal) bars will display on the screen, attached to the
  1726. cursor.   These  bars  represent  the vertical and horizontal edges of your
  1727. brush.   The first mouse click will define one corner of the brush, defined
  1728. by  one  set  of  bars.   Another  set  of bars will remain attached to the
  1729. cursor,  and  will  define  the diagonal corner.  Move the cursor until you
  1730. have  defined  the  area you want to cut, then click the left mouse button.
  1731. The brush will now follow the cursor.
  1732.  
  1733. Carve Brush
  1734. The  Carve  Brush  mode lets you carve a brush of any shape.  In this mode,
  1735. the  cursor changes to a scalpel.  Hold the left mouse button down and drag
  1736. the  mouse  to define the shape of your brush.  A line of contrasting color
  1737. will indicate the area you have carved.  When you release the mouse button,
  1738. a copy of the carved area will be attached to the cursor as a brush.
  1739.  
  1740. If  you do not fully enclose an area, a straight line will be drawn between
  1741. the start and end points to complete the shape.
  1742.  
  1743. Brush Menu
  1744.  
  1745. The  Brush  menu  is displayed when you right click on the Brush tool.  The
  1746. options  on this menu let you permanently or temporarily store and retrieve
  1747. brushes,  as  well  as  manipulate  the  handle,  palette,  background, and
  1748. transparency color.
  1749.  
  1750. Load Brush
  1751.  
  1752. Keyboard shortcut: Right Amiga-I
  1753.  
  1754. When  you  click  on  the Load Brush gadget, a file requester will display.
  1755. Select  a  brush from the menu and click on Load to load the brush.  When a
  1756. file  is  highlighted in the requester, you can click on the Info button to
  1757. get the dimensions, color depth and screen resolution of that file.  If the
  1758. file  you've  highlighted is not one that Brilliance knows, Brilliance will
  1759. tell you that it is an unrecognized file type.
  1760.  
  1761. Save Brush
  1762.  
  1763. Keyboard shortcut: Right Amiga-E
  1764.  
  1765. Click  on  the  Save  Brush  gadget  to  save  your  current brush.  A file
  1766. requester  will  display  in which you can specify the name of the brush as
  1767. well as the location to which it will be saved.
  1768.  
  1769. Copy to Clipboard
  1770.  
  1771. Keyboard Shortcut: Right Amiga-C
  1772.  
  1773. Click  on  the Copy to Clipboard gadget to place a copy of the brush in the
  1774. Amiga clipboard.
  1775.  
  1776. Copy from Clipboard
  1777.  
  1778. Keyboard Shortcut: Right Amiga-V
  1779.  
  1780. Click  on  the  Copy  from Clipboard gadget to paste a brush from the Amiga
  1781. clipboard  This  function  actually copies the brush from the clipboard and
  1782. "pastes" it onto the pointer.
  1783.  
  1784.  
  1785. ---------------------------------------------------------------------------
  1786. Note:   Copy  to Clipboard and Copy from Clipboard provides an easy path to
  1787. get a brush from Brilliance to TrueBrilliance.
  1788. ---------------------------------------------------------------------------
  1789.  
  1790. Delete Brush
  1791. Click on Delete to delete the currently selected brush.
  1792.  
  1793. Brush Wells
  1794. The  eight  brush  wells give you a place to temporarily store brushes.  To
  1795. place a brush into a well, point at the well and click.  Your current brush
  1796. will  be  placed there, and an iconified representation of it will indicate
  1797. its  presence.  If that well currently has a brush, your current brush will
  1798. swap  with  it.   To  retrieve  a brush from a well, point at the brush and
  1799. click.
  1800.  
  1801.  
  1802. ---------------------------------------------------------------------------
  1803. Note  that  a  brush that is retrieved from a well is actually removed from
  1804. the  well.   Use  the  Clipboard Copy function and the Paste from Clipboard
  1805. function to make multiple copies of a brush in the wells.
  1806. ---------------------------------------------------------------------------
  1807.  
  1808. Handle
  1809.  
  1810. Keyboard shortcuts: Alt-S (Centers handle)
  1811.  
  1812.                     Alt-x (Toggles handle between right and left sides)
  1813.  
  1814.                     Alt-y (Toggles handle between top and bottom)
  1815.  
  1816.                     Alt-z (Manual positioning of handle)
  1817.  
  1818. This  section  of  the Brush menu lets you alter the placement of the brush
  1819. handle.   When  you  first  cut a brush, the handle is placed either in the
  1820. center  or at the corner closest to the cursor, depending upon which option
  1821. was last selected.
  1822.  
  1823. Corner Gadgets
  1824. Each  of  these  buttons  will  move  the handle of the brush to the corner
  1825. indicated by the button.  The position of the button - top left, top right,
  1826. bottom  left, and bottom right - represents the location of the handle when
  1827. that button is pressed.
  1828.  
  1829. Centre
  1830. Clicking  on  the  Center  button  will move the handle of the brush to the
  1831. centre.
  1832.  
  1833. Adjust
  1834. The  Adjust  button  lets you move the handle of the brush to any location.
  1835. When  you  click  on  this  button,  your cursor will have a vertical and a
  1836. horizontal  line  attached  to  it.   These  lines intersect at the cursor:
  1837. that's  your  current  handle.   To  move the handle, press the right mouse
  1838. button  and  move  the cursor.  You can position the handle anywhere on the
  1839. screen;  it  doesn't  have  to be within the brush.  When you are satisfied
  1840. with the position of the handle, release the mouse button.
  1841.  
  1842. Palette
  1843. Clicking  on  the  Palette button copies the palette of the brush in to the
  1844. manu  palette and brings up the Palette menu, just as if you had clicked on
  1845. the  main  Palette  tool.   This  allows you to Undo the new palette if you
  1846. wish.  See Palette Menu, elsewhere in this section.
  1847.  
  1848. This function is not available in True Brilliance.
  1849. --------------------------------------------------
  1850.  
  1851.  
  1852. ---------------------------------------------------------------------------
  1853. Making  a  bush  in one buffer and bringing it to another buffer is a quick
  1854. and effective way of copying a palette to another buffer.
  1855. ---------------------------------------------------------------------------
  1856.  
  1857. Remap
  1858. The  Remap  button is useful when you load a brush with a palette different
  1859. from  your  drawing.   Clicking on the Remap button will cause the original
  1860. colors  in  your  brush  to  be  compared  with the current palette.  Where
  1861. possible,  the  colors  in  the brush will be remapped to point at the same
  1862. colors  in  the  current  palette.   If  an exact match cannot be made, the
  1863. closest color will be picked.
  1864.  
  1865. In  HAM  mode REMAP will remap the brush to the base colors of the picture.
  1866. Doing this with an anim brush may take a while to complete.
  1867.  
  1868. BG->FG (Background to Foreground)
  1869.  
  1870. This  option copies the background color to the foreground (current) color.
  1871. Any  pixels  in  the  brush  that  were in the background color will now be
  1872. changed  to the foreground color.  For example:  If the background color is
  1873. black and the foreground color is blue, clicking on this button will change
  1874. the blue portions of your brush to black.
  1875.  
  1876. BG<->FG (Swap Background and Foreground)
  1877.  
  1878. This option swaps the background and foreground colors.  Using the previous
  1879. example,  if  your  background  is  black and your foreground is blue, this
  1880. option  will  change the black portions of your brush to blue, and the blue
  1881. portions to black.
  1882.  
  1883. BG->TC (Background to Transparent Color)
  1884.  
  1885. This   option  makes  the  current  background  color  in  your  brush  the
  1886. transparent  color.  This is normally the case, but if you have changed the
  1887. background  color, the transparent color in your brush can be reassigned to
  1888. another color.
  1889.  
  1890. Brush Dimensions
  1891.  
  1892. These  indicators  will  tell you the horizontal and vertical dimensions of
  1893. the brush you select.  This also displays the size of a current pen tip.
  1894.  
  1895.  
  1896. ---------------------------------------------------------------------------
  1897. Use  the Brush dimensions to monitor the size of a brush when you are doing
  1898. a size adjust.  Especially helpful with Anti-aliasing turned on.
  1899. ---------------------------------------------------------------------------
  1900.  
  1901. Auto BG (Auto Background)
  1902.  
  1903. This  option,  when  selected,  samples your brush when you cut it.  If the
  1904. four  corners  are  the same color, that color is treated as the background
  1905. color.
  1906.  
  1907. Tile Cut
  1908.  
  1909. Normally,  when  Grid  Mode  is  active, the Cut Brush operation will cut a
  1910. brush  to the same dimensions as the grid.  Because each square in the grid
  1911. shares  a  side  with  another square, the resulting brush will overlap its
  1912. neighbor by one pixel when stamped side by side.
  1913.  
  1914. Tile  Cut  causes  the  Cut Brush operation to cut one pixel less along the
  1915. right  and  bottom,  when  Grid Mode is active.  The resulting brush can be
  1916. stamped side by side, or top to bottom, without overlapping.
  1917.  
  1918. Align
  1919.  
  1920. Align  allows  the visual repositioning of a brush relative to its original
  1921. position on the screen.  This is handy for use with pattern fills that need
  1922. to start at a specific place.
  1923.  
  1924. Brush Distort Menu
  1925.  
  1926. The  Brush  Distort  menu  lets you alter the appearance and aspect of your
  1927. current  brush.   Select  this menu by clicking on the Brush Distort gadget
  1928. with either mouse button.
  1929.  
  1930. Restore
  1931. Clicking  on the Restore button will bring back the last undistorted brush.
  1932. This  is the same as the Keyboard shortcut Shift-B.  Unlike the system Undo
  1933. button, Restore has only one level.
  1934.  
  1935. Size
  1936.  
  1937. Keyboard shortcuts: - (Reduce by 1 pixel)
  1938.                     = (Increase by 1 pixel)
  1939.                     _ (Reduce by 10 pixels) (Shift -)
  1940.                     + (Increase by 10 pixels) (Shift =)
  1941.  
  1942.  
  1943. ---------------------------------------------------------------------------
  1944. Note:   These  keyboard shortcuts work only on the QWERTY keyboard, and not
  1945. the numeric keypad.
  1946. ---------------------------------------------------------------------------
  1947.  
  1948. The  Size  section of the Brush Distort menu has controls to let you adjust
  1949. the  size of a brush freely or in steps, horizontally, vertically, or both.
  1950. The controls are as follows:
  1951.  
  1952. Adjust
  1953.  
  1954. Keyboard shortcut: Z
  1955.  
  1956. The Adjust button lets you freely set the size of a brush.  After you click
  1957. on  this  button,  drag the cursor in any direction.  Dragging out from the
  1958. center  of  the  brush will increase the size of the brush; dragging toward
  1959. the  center  will  make the brush smaller.  If you drag along any 45 Degree
  1960. line,  the change in the size of the brush will be proportiornal.  Dragging
  1961. along  a  line  that  is  closer  to  vertical  will  change  the height (y
  1962. dimension)  more than the width (x Dimension); dragging along a line closer
  1963. to horizontal will affect the width more than the height.
  1964.  
  1965. Double 
  1966.  
  1967. Keyboard shortcut: H
  1968.  
  1969. Clicking  on  the  Double  button  doubles both the width and height of the
  1970. brush.
  1971.  
  1972. Double X
  1973.  
  1974. Keyboard shortcut: X
  1975.  
  1976. Clicking on the X button doubles the width of the brush.
  1977.  
  1978. Double Y
  1979.  
  1980. Keyboard shortcut: Y
  1981.  
  1982. Clicking on the Y button doubles the height of the brush.
  1983.  
  1984. Halve
  1985.  
  1986. Keyboard shortcut: h
  1987.  
  1988. Clicking on the Halve button halves both the width and height of the brush
  1989.  
  1990. Halve X
  1991.  
  1992. Keyboard shortcut: none
  1993.  
  1994. Clicking on the X button halves the width of the brush.
  1995.  
  1996. Halve Y
  1997.  
  1998. Keyboard shortcut: none
  1999.  
  2000. Clicking on the Y button halves the height of the brush
  2001.  
  2002.  
  2003. ---------------------------------------------------------------------------
  2004. Note:   Size  Adjust, Double, and Halve all will work with Anti Aliasing if
  2005. turned on.
  2006. ---------------------------------------------------------------------------
  2007.  
  2008. Flip X
  2009.  
  2010. Keyboard shortcut: x
  2011.  
  2012. When  you  click  on this button, the brush will be reversed left-for right
  2013. around a vertical axis
  2014.  
  2015. Flip Y
  2016.  
  2017. Keyboard sbortcut: y
  2018.  
  2019. The Flip Y button flips the brush top for bottom around a horizontal axis.
  2020.  
  2021. Bend and Shear
  2022.  
  2023. Bend and Shear let you alter the shape of the brush.  Both operations apply
  2024. to  opposite  sides  of  a  brush - top and bottom, or left and right.  The
  2025. descriptions below apply to rectangular brushes, but the operations are the
  2026. same on irregular brushes.
  2027.  
  2028. For  the  purposes of these operations, irregular brushes are treated as if
  2029. they  are  surrounded  by a rectangular cage.  The area within that cage is
  2030. altered according to the particular operation.
  2031.  
  2032. Bend X
  2033.  
  2034. Bend  X  lets  you curve the brush.  The top and bottom of the brush remain
  2035. fixed; the sides remain parallel, but are curved to a degree you determine.
  2036. To  use  Bend  X click on the button, move to the screen area, and drag the
  2037. cursor to the right or left The brush will dynamically bend as you drag the
  2038. cursor.  When you are satisfied with the shape, release the mouse button.
  2039.  
  2040. Bend Y
  2041.  
  2042. Bend  Y  operates  in  the  same  manner  as  Bend  X,  but  the curve runs
  2043. vertically;  the  left  and  right  sides are fixed, and the top and bottom
  2044. remain parallel as you bend them.  To use Bend Y, click on the button, move
  2045. to the screen area, and drag the cursor up or down.  When you are satisfied
  2046. with the shape, release the mouse button.
  2047.  
  2048.  
  2049. ---------------------------------------------------------------------------
  2050. The  cursor acts like a magnet when using Bend X and Bend Y.  If it is held
  2051. in  the  middle of a side of a brush then it will attract the middle of the
  2052. brush.  When held a corner it will attract the corner.
  2053. ---------------------------------------------------------------------------
  2054.  
  2055. Shear X
  2056.  
  2057. Shear X lets you change the angle of the left and right sides of the brush.
  2058. The  top  and  bottom remain horizontal.  To use Shear, click on the button
  2059. and  then move to the screen.  Drag the mouse to the left or right.  As you
  2060. drag, the bottom of the brush will follow the cursor, while the top remains
  2061. anchored.
  2062.  
  2063. Shear Y
  2064.  
  2065. Shear Y works in a manner similar to Shear X, but in this case the sides of
  2066. the brush remain vertical.  As you drag the mouse up or down, the left side
  2067. of the brush will remain fixed while the right side moves with the mouse.
  2068.  
  2069. Rotation
  2070. Brilliance  provides several ways to rotate a brush.  Both aspect corrected
  2071. (Rotate)  and non aspect corrected (Adjust and Fast90) offer ways to rotate
  2072. quickly.
  2073.  
  2074. Rotate
  2075. Rotate  lets  you  spin  the brush by a specified amount around its center.
  2076. Rotation  is  measured  in  degrees.   360  Degrees represents one complete
  2077. revolution;  180  degrees  will rotate the brush so that it is upside down.
  2078. Rotation  is  always clockwise; negative (counter clockwise) values are not
  2079. allowed.
  2080.  
  2081. You  may either enter a value directly, in the string gadget, or use the up
  2082. or down scroll arrows to change the value
  2083.  
  2084. Adjust
  2085. Adjust  lets you spin the brush any amount.  Click on the Adjust button and
  2086. move  to  the  screen.   Press  the  left  mouse  button and drag the brush
  2087. clockwise  or counterclockwise it will rotate as you drag it.  When you are
  2088. satisfied with the position, release the button.
  2089.  
  2090. Fast90
  2091. Fast90 does a quick non aspect corrected rotation.  This is the same as the
  2092. Keyboard shortcut "Z"
  2093.  
  2094. Edge
  2095.  
  2096. Outline
  2097.  
  2098. Keyboard shortcut; o
  2099.  
  2100. The  outline  button  creates  a  1-pixel border in the current color.  The
  2101. border  is  applied  wherever  the  background  color is detected.  To use,
  2102. select a color and click on the Outline button.
  2103.  
  2104. Trim
  2105.  
  2106. Keyboard shortcut: O
  2107.  
  2108. Trim  is  the  opposite  of  Outline.   When  you  click on Trim, a 1 pixel
  2109. boundary  will  be  removed  from  your brush wherever the background color
  2110. touches any other color.
  2111.  
  2112. UNDO/REUNDO
  2113.  
  2114. Keyboard Shortcuts: u (Undo)
  2115.                     U (Redo)
  2116.  
  2117. The UNDO/REDO Tool on Brilliance's Main menu will either remove one or more
  2118. changes  made  to  a  graphic,  or  restore a change that has been removed.
  2119. Brilliance  sequentially  stores  each  edit  as a frame in the UNDO Buffer
  2120. automatically, as you work.
  2121.  
  2122. The  amount  of  RAM  dedicated to the UNDO Buffer determines the number of
  2123. actions available to UNDO/REDO.  Brilliance will, as a default, reserve the
  2124. amount  of  memory  needed  to  store  one  complete  screen  in the screen
  2125. resolution you`ve chosen.  The amount of RAM used by the UNDO Buffer can be
  2126. manually   set   from   the   Preferences   menu.    Please   consult   the
  2127. Buffer/Preferences section in this Reference, for further information.
  2128.  
  2129. To  UNDO one or more actions, select the UNDO/REDO tool with the left mouse
  2130. button.
  2131.  
  2132. To REDO one or more actions, select the UNDO/REDO tool with the right mouse
  2133. button.
  2134.  
  2135. Additional Keyboard commands
  2136.  
  2137. Alt-u
  2138. Alt-u  will  undo  everything  back  to the first action stored in the Undo
  2139. buffer.
  2140.  
  2141. Alt-U
  2142. Alt  U  will  Redo  everything  back  to the last action stored in the Undo
  2143. buffer.
  2144.  
  2145. Ctrl-u
  2146. Ctrl  u will clear the Undo buffer.  All Undo and Redo actions will be lost
  2147. when this is activated.
  2148.  
  2149. Animation
  2150.  
  2151. The  Animation  tool  on  Brilliance's  Main  menu  is  used  to access the
  2152. Animation menu.
  2153.  
  2154. To open the Animation menu, select the Animation tool with either the right
  2155. or left mouse button.
  2156.  
  2157. The Animation menu is used to load, save, create and play animation.
  2158.  
  2159. Load Animation
  2160.  
  2161. The  Load  Animation  tool  is  used to retrieve an existing animation from
  2162. disk.   Selecting  the  Load  Animation  tool with either the right or left
  2163. mouse button will bring to the screen the Brilliance file requester used to
  2164. load an animation.
  2165.  
  2166. Save Animation
  2167. The  Save  Animation  tool is used to save an animation to disk.  Selecting
  2168. the  Save  Animation  tool  with either the right or left mouse button will
  2169. bring  to  the  screen  the  Brilliance  file  requester  used  to  save an
  2170. animation.
  2171.  
  2172. Brilliance  can  save  your animation as either an Op-5, Op-8 WORD, or Op-8
  2173. LONG  formatted  file.   Op-5  is  supported  by  many older Amiga software
  2174. packages.   Unless  you  need  compatibility  with older Amiga software, we
  2175. recommend that you save your animation files in one of the Op-8 formats.
  2176.  
  2177. Animation Controls
  2178. The  upper  portion of the Animation Menu is used to move between frames of
  2179. the animation and to control animation playback.
  2180.  
  2181. Clicking  either  mouse button, or selecting any key will stop an animation
  2182. and return Brilliance's menus to the screen.
  2183.  
  2184. Frame Selector
  2185. The  Frame  Selector is represented by the bar gadget across the top of the
  2186. Animation  Menu.  This gadget allows you to move either forward or backward
  2187. through the animation by selecting the bar and dragging it to the right, to
  2188. move forward, or left to move backward.
  2189.  
  2190. Clicking  with  the  left mouse button within the gadget on the left of the
  2191. bar  will  move it back one frame.  Similarly, clicking in the right of the
  2192. slider will move forward in the animation one frame.
  2193.  
  2194. Using  the right mouse button will make it jump from the current frame to a
  2195. different  frame  at  the new position.  For example with the current frame
  2196. set  to  15  clicking with the right mouse button in the middle should jump
  2197. from the current frame to approximately frame number 7 or 8.
  2198.  
  2199. The  number  shown at the right of the Frame Selector indicates the current
  2200. frame.   In order for the current frame to be shown on the screen, the Show
  2201. button must be selected.  Show is located at the far right of the Animation
  2202. Menu
  2203.  
  2204. First Frame
  2205. Selecting the First Frame gadget with either the left or right mouse button
  2206. moves you to the first frame of the animation.
  2207.  
  2208. Previous Frames
  2209. Previous Frame moves back one frame from the current frame.  If the current
  2210. frame  is  1,  Previous  Frame  will  move  you  to  the  last Frame in the
  2211. animation.
  2212.  
  2213. Next Frame
  2214. Next  Frame  moves  you forward one frame in the animation.  If the current
  2215. frame  is  the last frame in the animation, Next Frame will move you to the
  2216. first frame.
  2217.  
  2218. Last Frame
  2219. Last Frame moves you to the end of the animation.
  2220.  
  2221. Play Loop Backwards
  2222. Play  Loop  Backwards  will continuously play the animation using a reverse
  2223. order, last frame to first frame.
  2224.  
  2225. Play Once Backwards
  2226. Play  Once  Backwards  plays  the animation one time using a reverse order,
  2227. last frame to first frame.
  2228.  
  2229. Play Ping-Pong
  2230. Play Ping Pong will continuously play the animation, first forward and then
  2231. in reverse.
  2232.  
  2233. Play Once Forward
  2234. Play Once Forward plays the animation one time, first frame to last frame.
  2235.  
  2236. Play Loop Forward
  2237. Play  Loop  Forward  plays  the animation continuously, first frame to last
  2238. frame.
  2239.  
  2240. Animation Speed
  2241. The  Animation  Spees  can  be  set  to play the animation at any speed you
  2242. desire.   Animation  speed is measured in Frames Per Second (FPS).  You may
  2243. play the animation at any speed between 1 and 99 FPS.
  2244.  
  2245. To  change  the  speed  of  the  animation  select either the up/down arrow
  2246. gadgets with either the left or right mouse button.  Holding down the mouse
  2247. button  will  change  the  speed  continuously  until  the  mouse button is
  2248. released.
  2249.  
  2250. You  can  manually enter the animation playback speed by selecting the text
  2251. gadget with either mouse button and manually entering the value you wish to
  2252. use.  After entering the playback speed press return.
  2253.  
  2254. Frame Manipulation
  2255. On  the  lower  left  of  the  Animation  Menu  are several buttons used to
  2256. manipulate  the  frames of your animation.  The tools, Set #, Add, Del, and
  2257. Copy are arranged at the bottom of the menu section.
  2258.  
  2259. At  the  top  of the section you'll find a handy reference to the number of
  2260. animation  frames currently in use.  This is designated by the word FRAMES:
  2261. with the appropriate number of frames located to the right.
  2262.  
  2263. Set #...
  2264. Set  #,  or  Set  Number,  is used to set the total number of frames in the
  2265. animation.  Set # is also used to add one or more frames and indicate where
  2266. in the animation the new frames should be placed, delete all of the current
  2267. frames, or delete a specific frame or series of frames
  2268.  
  2269. Selecting  Set  # with either the left or right mouse button brings the Set
  2270. Number of Frames requester to the screen.
  2271.  
  2272. The  Set  Number of Frames requester contains a number of text gadgets uses
  2273. to  manipulate the frames of the current animation.  Located on the left of
  2274. the requester is a gadget to set the total Frames for the animation.
  2275.  
  2276. To  increase  the number of total frames of animation, select the text area
  2277. located  next  to total Frames:, enter the new number of frames you wish to
  2278. use and press return.  This information is automatically transferred to the
  2279. add frame section on the right of the menu.
  2280.  
  2281. To  decrease  the number of total frames of animation, select the text area
  2282. located  next  to total Frames:, enter the new number of frames you wish to
  2283. use and press return.  This information is automatically transferred to the
  2284. delete  frame  sections  on the right of the menu.  If you reduce the total
  2285. number  of  frames  to  one,  the  Delete All button will be selected.  If,
  2286. however,  the  number  of frames is less than the current number of frames,
  2287. but greater than 1, the delete frames section will be selected
  2288.  
  2289. You  may also directly add frames, delete all, or delete a specified series
  2290. of frames by selecting the appropriate button from the Set Number of Frames
  2291. Menu with the left mouse button.
  2292.  
  2293. The Add frame section allows you to specify both the number of frames to be
  2294. added  and  their  location  within the current animation.  For example, if
  2295. your animation had 30 frames and you wanted to add 10 frames after frame 15
  2296. you  would  enter  10  into  the first text requester and 15 in the second.
  2297. When  you are finished the menu would read, Add 10 frame(s) after Frame 15.
  2298. The number of Total Frames on the left of the menu would increase to 40.
  2299.  
  2300. To  Delete  All  frames of the current animation select Delete All from the
  2301. menu.
  2302.  
  2303. To  Delete a range of frames enter the starting frame in the left text area
  2304. and the ending frame in the right text area.
  2305.  
  2306. When  you  are  satisfied  with  your  choices  select  OK to return to the
  2307. Animation Menu, or Cancel to discard the changes.
  2308.  
  2309. ADD
  2310. ADD  on  the  Animation  Menu adds one frame at the current position in the
  2311. Animation.
  2312.  
  2313. DEL
  2314. DEL,   which  represents  delete,  deletes  the  currently  display  frame.
  2315. Selecting  DEL  with  either  the  left  or right mouse button, brings up a
  2316. warning  that  the  operation cannot be undone.  Select either Continue, to
  2317. delete  the  frame,  or  Cancel,  to  retain  the frame with the left mouse
  2318. button.
  2319.  
  2320. Copy
  2321. Copy,  selected  with  either  the left or right mouse button, displays the
  2322. Copy Frames requester.  Copy Frames allows you to copy the current frame to
  2323. either  all  the current frames of the animation, or a selection of frames.
  2324. You  may also use Copy Frames to copy a series of frames to another spot in
  2325. the animation.
  2326.  
  2327. The Copy Frames requester is divided into two areas.  The left side is used
  2328. to copy the current frame, while the right is used to copy multiple frames.
  2329. Each  of the requester items contains a button gadget to select it for use.
  2330. A button is selected with the left mouse button.
  2331.  
  2332. Copy Current Frame
  2333. Selecting to All from the requester copies the current frame to every frame
  2334. of  the  animation.  This is useful for creating an animation background on
  2335. one screen and moving it to all of the frames of the animation.
  2336.  
  2337. Selecting  the button associated with the to Frames, through, will copy the
  2338. current  frame  to  one  or  more  frames of the animation.  The first text
  2339. requester  represents the first frame of the animation to which the current
  2340. frame  should  be  copied.   The  second text requester represents the last
  2341. frame  which  will  have  the current frame copied to it.  To set the frame
  2342. numbers,  select  the  text  gadget with the left mouse button, type in the
  2343. appropriate number and press return.
  2344.  
  2345. Copy Multiple
  2346. Copy  Multiple  is  used  to copy one or more frames to another spot in the
  2347. current  animation.   The  available  choice  is indicaded by the sentence,
  2348. "Frames through in front of Frame " on the requester.
  2349.  
  2350. To  copy  multiple  frames  enter the number of the frame you wish to start
  2351. with  in the first text requester, and the ending frame you wish to copy in
  2352. the  second text requester.  The placement of the copy is controlled by the
  2353. third  text  requester.   Enter  the frame that the multiple frames will be
  2354. copied in front of in the third text requester.
  2355.  
  2356. After  your  choices  are  complete select OK with the left mouse button to
  2357. return  to the Animation Menu.  To return to the Animation Menu and discard
  2358. the changes, select cancel.
  2359.  
  2360. Play Range
  2361.  
  2362. The  Play  Range  section  of  the Animation Menu allows you to play only a
  2363. portion  of the animation.  Play Range affects the portion of the animation
  2364. played  when  using  the  play  back  buttons  in  the upper portion of the
  2365. Animation Menu.
  2366.  
  2367. To use Play Range, select its button gadget with left mouse button.
  2368.  
  2369. The portion of the animation to be played is designated by two numbers, the
  2370. starting frame and ending frame.  Enter the starting frame, either manually
  2371. or  by  using  the  available  up/down arrow gadgets, in the left text box.
  2372. Enter the ending frame in the right text box.
  2373.  
  2374. Anim Brush
  2375.  
  2376. Anim Brush, located on the Main menu, is used to cut an animated brush from
  2377. a  series  of existing frames of animation.  To load and save anim brushes,
  2378. to create an anim brush that morphs (transforms) from one existing brush to
  2379. another, and to modify how your anim brush performs.
  2380.  
  2381. Unlike a standard brush, an anim brush is composed of one or more frames of
  2382. animation.  As you paint with the anim-brush the frames of animation cycle,
  2383. one frame per each click of the mouse button.
  2384.  
  2385. Cutting Anim -Brushes
  2386.  
  2387. Cutting  an  anim  brush  requires that an animation containing one or more
  2388. objects  be  loaded  into the current buffer.  The anim brush is created by
  2389. cutting  the object specified from the current and each succeeding frame of
  2390. the animation.
  2391.  
  2392. To  cut an anim-brush from an existing animation select Cut Anim Brush from
  2393. the  main  menu  with  the  left mouse button.  When Brilliance's cursor is
  2394. moved  over  the  currently displayed frame it changes to a cross hair that
  2395. extends both horizontally and vertically.
  2396.  
  2397. Position  the  pointer at so that it covers the left edge of the object you
  2398. wish to use to create the anim brush.
  2399.  
  2400. Hold  down  tbe left mouse button and drag out the box so that it surrounds
  2401. the  object  you  wish  to  cut  from  the  animation.   When the object is
  2402. completely within the box, release the left mouse button to create the anim
  2403. brush.
  2404.  
  2405. Anim Brush Menu
  2406. Selecting  Anim  Brush from the main menu with the right mouse button opens
  2407. the Anim Brush menu.
  2408.  
  2409. The  Anim  Brush  menu  is divided into four sections to load and save anim
  2410. brushes,  specify how an anim brush will be cut, morph two brushes into one
  2411. anim brush and to control the anim brush while painting.
  2412.  
  2413. Load Anim Brush
  2414. Load  Anim Brush, when selected with either the right or left mouse button,
  2415. displays Brilliance`s file requester.
  2416.  
  2417. To  load  an  anim  brush from disk, identify the anim-brush from the files
  2418. available and select load with the left mouse button.
  2419.  
  2420. Save Anim Brush
  2421. Save  Anim Brush, when selected with either the right or left mouse button,
  2422. displays Brilliance's file requester.  Save Anim Brush is only available if
  2423. an anim brush is currently in use.
  2424.  
  2425. To save an anim-brush to disk, identify the disk where you wish to save the
  2426. anim brush, type a name for the anim brush in the text area and select save
  2427. with the left mouse button.
  2428.  
  2429. Delete
  2430. To  delete  the  anim-brush currently in use, select Delete with either the
  2431. left or right mouse button.
  2432.  
  2433. Cut
  2434. The  Cut  portion of the Anim Brush menu is used to determine the number of
  2435. frames  to be cut when the anim brush is created, as well as the direction,
  2436. either forward or backward in the animation, the anim-brush will be cut.
  2437.  
  2438. To  set  the number of frames to be cut for the anim brush, type the number
  2439. of  frames  you  wish  to  cut,  by selecting the text area to the right of
  2440. FRAMES  with  the  left mouse button and entering the number of frames from
  2441. the keyboard.  You may also increase or decrease the number of frames to be
  2442. cut  by  selecting  the up/down arrow buttons adjacent to the FRAMES:  text
  2443. requester with the left or right mouse button.
  2444.  
  2445. Note:   Cut will default to cutting the anim brush forward from the current
  2446. frame to all of the available frames.
  2447.  
  2448. To  specify the direction in which to cut the anim brush, select either thr
  2449. Cut Forward or Cut Backward button gadgets with the left mouse button.
  2450.  
  2451. Morph
  2452. Morph  creates  an anim-brush from two standard brushes by transforming one
  2453. brush   into   the   other  during  the  course  of  the  animation.   This
  2454. transformation is called Morphing.
  2455.  
  2456. In  order  to  create  a Morph anim brush you must have one or more brushes
  2457. stored  for use in the Brush Storage area of the Brush menu.  You must also
  2458. have a brush in use as the current drawing tool.
  2459.  
  2460. The  transformation  between  the  brushes  starts  from  the brush held in
  2461. storage to the current brush over the number of frames specified.
  2462.  
  2463. To  set  the  number  of frames for the morph anim brush, set the number of
  2464. frames  by  entering  them into the text gadget, or using the up/down arrow
  2465. gadgets to increase and decrease the number of frames.
  2466.  
  2467. The  brushes available in Brush Storage on the Brush menu are identified by
  2468. the  numbers  1  through  8 at the bottom of the Morph section of the Anim-
  2469. Brush  menu.   Each  number  represents  a  brush  storage  well.   Numbers
  2470. appearing  in  light  grey indicate that a brush is stored in that well for
  2471. use.   Dark  grey indicates either an empty storage well, or a storage well
  2472. that  contains  another anim brush.  You cannot morph from an anim brush to
  2473. another brush.
  2474.  
  2475. To  create  the morph anim brush, select the number that corresponds to the
  2476. brush  in  storage you wish to morph from.  The brush in storage represents
  2477. the  starting  point  of  the  anim  brush,  the  brush  in use will be the
  2478. end-point for the anim.
  2479.  
  2480. Note:   The  amount of time required to morph the anim brush depends on the
  2481. number of frames created, the size of the brush, and the processor speed of
  2482. the  Amiga  On  an  Anmiga using a 68000 processor, the creation of a morph
  2483. anim brush may take several minutes.
  2484.  
  2485. Anim Brush Painting Tools
  2486.  
  2487. On  the  right  of  the  Anim Brush menu are a number of tools for use when
  2488. painting  with an anim brush.  The upper tools, labeled actual and fit, are
  2489. used  to  mold  an  anim brush into a smaller or larger number of animation
  2490. frames  than  the brush currently possesses.  The lower VCR style tools are
  2491. used for control.
  2492.  
  2493. The  upper  text windows, located directly under the Actual and Fit labels,
  2494. indicate the currently displayed frame of the anim brush.
  2495.  
  2496. The third text window, located under Fit below the upper window, is used to
  2497. set  the  number  of  frames  you  wish  to  Fit an anim brush in.  If, for
  2498. example,  the  current  anim brush had 10 frames, but your really needed to
  2499. paint  over 15 frames of animation, you could extend the current anim-brush
  2500. over  15  frames by either typing 15 in the lower Fit area, or by using the
  2501. window's  up/down  arrow  gadgets  to  raise  the  number  of frames to 15.
  2502. Conversely, you could use the same method to reduce the number of frames in
  2503. the anim-brush.
  2504.  
  2505. After an anim brush has been Fit, the numbers in the upper windows will not
  2506. match.   The  Actual text area on the left will show the real number of the
  2507. currently  displayed  frame  of the anim brush, the Fit text area will show
  2508. the  number  of  the  frame based on the Fit of the anim brush.  The actual
  2509. number  of  frames  in  the  current  anim brush is displayed above the VCR
  2510. gadgets for reference.
  2511.  
  2512. The  VCR  style anim brush controls allow you to move through the frames of
  2513. the  current  anim  brush.  Each of the gadgets may be selected with either
  2514. the left or right mouse button.
  2515.  
  2516. First Frame
  2517. Moves to the first frame of the current anim brush.
  2518.  
  2519. Previous Frame
  2520. Moves to the frame shown before the current frame.  If the current frame is
  2521. the first frame, the previous frame is the last frame of the animation
  2522.  
  2523. Next Frame
  2524. Moves the next sequential frame of the anim brush.  If the current frame is
  2525. the first frame, the first frame of the anim-brush is the next frame.
  2526.  
  2527. Last Frame
  2528. Moves to the last frame of the current anim brush.
  2529.  
  2530. Anim Paint Backwards
  2531. Moves the frames of the anim brush in reverse order as you paint.
  2532.  
  2533. Anim Paint Ping Pong
  2534. Moves through the anim brush forward and then in reverse as you paint.
  2535.  
  2536. Anim Paint Forward
  2537. Moves through the frames of the anim brush in order from first to last, and
  2538. then back to the first.
  2539.  
  2540. Anim Paint Pause
  2541. Stops  the  cycle  of  anim  brush  frames and allows you to paint with the
  2542. currently  displayed  frame  of  the anim-brush without advancing it to the
  2543. next frame.
  2544.  
  2545. Tweening Menu
  2546.  
  2547. Tween  is  animation shorthand for "in betweening" the automatic generation
  2548. of  animation  frames between a starting and an ending frame.  The controls
  2549. on  the  Tweening  menu let you define the starting and ending positions of
  2550. the  current  brush, as well as intervening rotations, and the acceleration
  2551. and/or deceleration of the brush along the x, y, and z axes.  Once you have
  2552. made all the specifications, Tween will animate the brush according to your
  2553. settings.
  2554.  
  2555. Note:   Tween works with the current brush.  You must have a defined brush,
  2556. and you must have created a range of animation frames.
  2557.  
  2558. Overview
  2559.  
  2560. Tweening  takes place in three dimensional space, but is displayed on a two
  2561. dimensional  medium.  To achieve this effect, Brilliance uses "perspective"
  2562. -  the  apparent  shrinking  of  an  object along imaginary lines (Lines of
  2563. perspective)  as  it moves further from the observer.  Lines of perspective
  2564. converge as they move from the observer, meeting at the horizon in a single
  2565. point.   Anyone  who  has  ever  looked  down  a  long, straight stretch of
  2566. railroad  track has seen this effect.  The point at which the lines meet is
  2567. called the Origin.
  2568.  
  2569. The  directions in 3-D space are given as X (horizontal), Y (vertical), and
  2570. Z  (depth).  Objects in Brilliance can move along a defined path in any and
  2571. all of these dimensions
  2572.  
  2573.  
  2574. ---------------------------------------------------------------------------
  2575. Hint:   When using the left mouse button on the increment/decrement up/down
  2576. arrow  the  value  will  change by only one.  Use the right mouse button to
  2577. change  the  value  by steps of 10, 25, or 50 as each individual adjustment
  2578. permits.
  2579. ---------------------------------------------------------------------------
  2580.  
  2581. Copy/Swap Buttons
  2582. The  three  buttons on the right side of the Settings area let you copy the
  2583. Starting  settings  to  the  Ending settings (or vice versa), swap settings
  2584. between  the  two sections, or return the settings for a particular section
  2585. to their default values.
  2586.  
  2587. S->E (Start to End)
  2588. Click  on  this  button to copy the Start settings (Position, Rotation, and
  2589. Opacity) to the End section.
  2590.  
  2591. E->S (End to Start)
  2592. Click  on  this  button  to  copy the End settings (Position, Rotation, and
  2593. Opacity) to the Start section.
  2594.  
  2595. Swap
  2596. Click on this button to swap the Start settings with the End settings.
  2597.  
  2598. Brush XY
  2599. This gadget will put either the X and Y coordinates where the brush was cut
  2600. or  the  new X and Y coordinates using the Align function into the Start or
  2601. End values.  The Z value remains at zero.
  2602.  
  2603. Reset
  2604. Click  on  this  button to reset all settings in Start or End, whichever is
  2605. seolected  to their default values.  Rotational and Positional,values reset
  2606. to zero.  Opacity to 100
  2607.  
  2608. Settings
  2609.  
  2610. The Settings section contains the controls that let you define the starting
  2611. and  ending  positions,  rotations,  opacity,  and  ease  (acceleration and
  2612. deceleration) of your brush along the x, y, and z axes.
  2613.  
  2614. All  settings  start at the center of the screen (0,0,0), with the brush in
  2615. its  normal  (viewed  full  on)  orientation.  Movement to the left, up, or
  2616. forward  (Toward  the  observer) is accomplished through negative settings.
  2617. Movement  to  the  right,  down,  or away from the observer is accomplished
  2618. through  positive  settings.  Positional information is expressed in screen
  2619. pixels.
  2620.  
  2621. Start
  2622. Click  on  the  Start  button  to  enable  definition  of  the location and
  2623. rotational  position  your  brush will occupy at the beginning of the Tween
  2624. segment.   If  you  have  already  defined  these  settings,  they  will be
  2625. displayed in the string gadgets above this button.
  2626.  
  2627. End
  2628. Click on the End button to enable definition of the location and rotational
  2629. position  your  brush  will occupy at the end of the Tween segment.  If you
  2630. have  already  defined these settings, they will be displayed in the string
  2631. gadgets above this button.
  2632.  
  2633. Position
  2634. The  three  string  gadgets  in the POSITION group enable definition of the
  2635. location  that  the brush will occupy at the start and the end of the Tween
  2636. segment.  Positional information is entered as X, Y, and Z coordinates.
  2637.  
  2638. The number you enter in the X string gadget defines the horizontal position
  2639. of your brush.  The center of the screen is defined as 0.  Positions to the
  2640. left  of center are entered as negative numbers; positions to the right are
  2641. entered as positive numbers.
  2642.  
  2643. The  possible  range  of  numbers depends on your screen settings.  If, for
  2644. example, you are using a 640 X 400 screen, the left most edge is defined as
  2645. -320 and the right most edge is defined as 320.
  2646.  
  2647. The  number  you enter in the Y string gadget defines the vertical position
  2648. of  your brush.  The center of the screen is defined as 0.  Positions above
  2649. the  centre are entered as negative numbers; positions below the center are
  2650. defined as positive numbers.
  2651.  
  2652. Using  the  previous  example  of a 640 X 400 screen, the top is defined as
  2653. -200 and the bottom is defined as 200.
  2654.  
  2655. The  number  you  enter  in the Z string gadget defines the depth (distance
  2656. from  the  observer) of your brush.  Unlike the X and Y settings, which are
  2657. made in absolute screen pixels, the Z setting is virtual.  The 0 setting is
  2658. defined  as  the  position  of the brush as drawn.  Positions closer to the
  2659. viewer  are  entered  as  negative numbers; positions further away from the
  2660. viewer are entered as positive numbers.
  2661.  
  2662.  
  2663. ---------------------------------------------------------------------------
  2664. You  can  enter  a number directly in any of the string gadgets, or you may
  2665. use the arrows to the right of the gadget.
  2666. ---------------------------------------------------------------------------
  2667.  
  2668. The  left  mouse  button  changes the setting one pixel per click.  You can
  2669. hold this button down for a continuous change.
  2670.  
  2671. The  right mouse button changes the setting fifty pixels per click, and can
  2672. be held down for a continuous change.
  2673.  
  2674. Rotation
  2675. The three string gadgets in the ROTATION group enable the definition of the
  2676. rotational  position of the brush at the start or end of the Tween segment.
  2677. Rotational positions are expressed in degrees, and can be specified for any
  2678. and all of the X, Y, and Z axes.
  2679.  
  2680. Rotations  occur  along  the  defined  axes.  If, for example, you define a
  2681. rotation  about  the  z  axis.   The  object  will  appear  to  spin like a
  2682. propeller.   The three possible individual rotations are illustrated below.
  2683. Rotation,  like  movement,  can  occur  in  any  or  all  of the dimensions
  2684. simultaneously.   Note  that  you  can  rotate  an  object by more than 360
  2685. degrees,  and  that rotation can be expressed as positive (clockwise around
  2686. the axis) or negative (counter-clockwise around the axis).
  2687.  
  2688. Brilliance  will automatically calculate the rotations required to take the
  2689. brush  from  the  start position to the end position.  If, for example, you
  2690. specify  the  starting  X rotation as 0 and the end as 360, your brush will
  2691. perform one full rotation over the duration of your Tween segment.
  2692.  
  2693. Opacity
  2694. This  setting  allows  you to set the amount of Opacity for the brush being
  2695. tweened.   A Start setting of 0 (zero) and an End setting of 100 would make
  2696. the brush appear where previously nothing was visible.
  2697.  
  2698. Decay
  2699. Decay  allows  using  Opacity  with Trails.  The Start and End settings for
  2700. Opacity  are  applied  to  the  tween  being drawn in the Trail mode.  This
  2701. allows  creating  animations  similar  to a comet's trail fading behind the
  2702. comet.
  2703.  
  2704. Adjust
  2705. The  Adjust button lets you set starting and ending positions and rotations
  2706. with the mouse and also lets you set the origin and adjust the lens.  Click
  2707. on the Adjust button to display the Adjust screen.
  2708.  
  2709. The controls on this screen are as follows;
  2710.  
  2711. Start
  2712. Click  on  the  Start button to signify that the settings will apply to the
  2713. Starting orientation and position of the brush.
  2714.  
  2715. End
  2716. Click  on  the  End  button  to signify that the settings will apply to the
  2717. Ending orientation and position of the brush.
  2718.  
  2719. Position/Rotation Selector
  2720. By choosing one of the Position/Rotation Selectors - either Brush or Screen
  2721. - your adjustments will be made relative to that selection.
  2722.  
  2723. Brush
  2724. When  Brush  is  chosen, the X, Y, and Z values entered are relative to the
  2725. coordinates of the brush
  2726.  
  2727. Screen
  2728. When  Screen  is chosen, the X, Y, and Z values entered are relative to the
  2729. coordinates of the screen
  2730.  
  2731. Pos:
  2732. The  buttons  in  the  Pos;  section  let  you  specify whether you will be
  2733. adjusting the position of the brush on the XY plane or the Z plane
  2734.  
  2735. XY
  2736. When  the  XY  button  is  selected,  you may adjust the horizontal (X) and
  2737. vertical (Y) position of the brush.  The square represents the brush; click
  2738. on it and drag it to the position of your choice.
  2739.  
  2740. Z
  2741. When  the  Z button is selected, you may adjust the depth (Z) of the brush.
  2742. Click and drag the mouse horizontally to change the depth.  Dragging to the
  2743. right  moves  the brush further away; dragging to the left brings the brush
  2744. closer.
  2745.  
  2746. ROT:
  2747. The  buttons  in  the  Rot; section let you select the axis of rotation for
  2748. your brush.
  2749.  
  2750. X
  2751. Click  on  the  X button to select the X (horizontal) axis.  Then click and
  2752. drag  the  mouse to the right or the left.  Dragging to the right spins the
  2753. brush  clockwise,  as viewed from the left edge (the top comes toward you).
  2754. Dragging to the left spins the brush counter clockwise.
  2755.  
  2756. Y
  2757. Click on the Y button to select the Y (vertical) axis.  Then click and drag
  2758. the  mouse to the right or the left.  Dragging to the right spins the brush
  2759. clockwise,  when  viewed  from  the  top (the right edge comes toward you.)
  2760. Dragging to the left spins the brush counter-clockwise.
  2761.  
  2762. Z
  2763. Click  on  the  Z  button to select the Z axis.  This axis runs through the
  2764. centre  of  the  screen,  from the observer to the horizon.  Then click and
  2765. drag the mouse to the right or left.  Dragging to the right spins the brush
  2766. clockwise.  Dragging to the left spins the brush counter clockwise.
  2767.  
  2768. Set Area
  2769.  
  2770. The  buttons  in the Set Area let you specify either the Lens or the Origin
  2771. for adjustment.
  2772.  
  2773. Lens
  2774. Click  on the Lens button to enable specification of the focal length, then
  2775. click  and  drag  the  mouse  to  the right or left.  Dragging to the right
  2776. increases the focal length dragging to the left decreases the focal length.
  2777.  
  2778. The focal length in Brilliance is similar in concept to the focal length of
  2779. a  camera  lens, but objects in Brilliance are always in focus.  Basically,
  2780. changing  the  focal  length changes the angle of the lines of perspective.
  2781. That  angle  becomes  wider  as you reduce the setting, and narrower as you
  2782. increase the setting.  At very high settings, the lines of perspective will
  2783. be  parallel;  objects that are far away will appear to be the same size as
  2784. objects that are close.
  2785.  
  2786. The default setting is 512
  2787.  
  2788. Orig
  2789. The  Origin  is  the  point  in the distance where the lines of perspective
  2790. converge.  To change the location of this point, click on the Origin button
  2791. and click and drag the Origin (represented by a +) to the desired location.
  2792.  
  2793. Note  that  when  you  first  start,  the  Origin  is  in the center of the
  2794. rectangle that represents the brush
  2795.  
  2796. Use
  2797. Click on the Use button to put your settings into effect.
  2798.  
  2799. Undo
  2800. Clicking  on  the Undo button cancels any changes you have made, going back
  2801. to the last time you edited the parameters you are currently working with.
  2802.  
  2803. Reset
  2804. Click  on  the Reset button to revert any setting, depending upon which you
  2805. have selected, to its default value (0).
  2806.  
  2807. Cancel
  2808. Clicking  on  Cancel  returns  you to the Brilliance screen without putting
  2809. into effect any changes you may have made.
  2810.  
  2811. Brush Relative Switches
  2812. Normally  Brilliance  moves  brushes  in an absolute manner.  That is, give
  2813. starting  and  ending  X,  Y,  and  Z  coordinates and X, Y, and Z rotation
  2814. information.    Brilliance   will  move  brushes  from  the  first  set  of
  2815. coordinates till the ending set of coordinates is reached.  This is similar
  2816. to  being  outside  of town at milepost 5 and walking toward town until you
  2817. reach milepost 1 - a distance of 4 miles.
  2818.  
  2819. The  Brush  Relative Switches change the rules.  Now the ending information
  2820. gives  a distance to travel, not a destination.  Using the walking metaphor
  2821. and the information (5,1), you would still start at milepost 5, but now you
  2822. would  walk  1  mile  ending  up  your  walk at milepost 4.  Brush Relative
  2823. Switches gives a another level of control when creating moves with brushes.
  2824.  
  2825. POSITION
  2826. When Brush Relative POSITION is selected, the Tweening system uses relative
  2827. coordinates instead of absolute coordinates.
  2828.  
  2829. ROTATION
  2830. When Brush Relative ROTATION is selected, the Tweening system uses relative
  2831. degrees instead of absolute degrees.
  2832.  
  2833. Ease
  2834.  
  2835. Ease  refers  to a change in speed and, in the case of Brilliance, a change
  2836. in  the  opacity of a brush Objects in real life do not maintain a constant
  2837. rate  of  speed.  They start from a resting position, gradually gain speed,
  2838. and  then gradually lose speed as they come to a stop.  Ease lets you apply
  2839. this to your animations, giving them a more lifelike quality.
  2840.  
  2841. Ease  can  be defined for the change in position of an object, its rotation
  2842. and  its  opacity.   Rather  than give you a predefined starting and ending
  2843. segment,  Brilliance  lets  you define the point at which the Start portion
  2844. ends and the End portion begins.  The Ease controls are as follows;
  2845.  
  2846. Enabling Ease
  2847. Ease  is  enabled  individually for each of the planes involved in movement
  2848. (position)  and  axes involved in rotation, as well as for Opacity whenever
  2849. the settings are not equal to zero
  2850.  
  2851. POS:
  2852. The three buttons in this group X, Y, and Z enable ease for movement in any
  2853. or  all  of the three planes.  To enable ease for a particular plane, click
  2854. on  that button.  It will appear to be pushed in.  To disable ease for that
  2855. plane, click on the button again.
  2856.  
  2857. ROT:
  2858. The  three  buttons  in this group - X, Y, and Z - enable ease for rotation
  2859. around any or all of the three axes.  To enable ease for a particular axis,
  2860. click on that button.  It will appear to be pushed in.  To disable ease for
  2861. that axis, click on the button again.
  2862.  
  2863. Opacity
  2864. Click on the Opacity button to enable a change in Opacity over the duration
  2865. of your Tween segment.
  2866.  
  2867. The  string  gadget  to the right of the Opacity button lets you define the
  2868. Opacity  settings  at  the  start and the end of a segment.  You can either
  2869. enter   a   number   in  the  string  gadget  or  use  the  scroll  arrows.
  2870. Left-clicking changes the number one unit at a time; right clicking changes
  2871. in units of ten.
  2872.  
  2873. When  the  Start  button  is depressed, the settings you enter will set the
  2874. Opacity at the beginning of the segment.  When the End button is depressed,
  2875. the settings you enter will set the Opacity at the end of the segment.
  2876.  
  2877. Edit Ease
  2878. The  controls  in  the Edit Ease section let you define acceleration and/or
  2879. deceleration  for  the  movement  and  rotation  of a brush, as well as for
  2880. opacity.   (Acceleration  and  deceleration  for  opacity refer to variable
  2881. changes in the rate of increase or decrease)
  2882.  
  2883. The three Ease controls are as follows;
  2884.  
  2885. Start
  2886. The  start  control defines whether acceleration or deceleration will occur
  2887. over  the  beginning  section of the Tween segment.  When this slider is in
  2888. the  centre  position  (0), the rate of speed remains constant.  Moving the
  2889. slider  to  the  left increases the rate of deceleration.  Moving it to the
  2890. right increases the rate of acceleration.
  2891.  
  2892. End
  2893. The  end  control  defines  whether acceleration or deceleration will occur
  2894. over  the  ending section of the Tween segment.  When this slider is in the
  2895. center position (0), the rate of speed remains constant.  Moving the slider
  2896. to  the  left  increases  the rate of deceleration.  Moving it to the right
  2897. increases the rate of acceleration.
  2898.  
  2899. Xover
  2900. The  Xover  control  (crossover)  determines  the point in the segment that
  2901. marks  the  end  of the Start portion and the beginning of the End portion.
  2902. The slider gives a visible representation of where that boundary lies.  The
  2903. number  to  the  right gives the exact number, expressed as a percentage of
  2904. the entire segment.
  2905.  
  2906. If  you  set  this  control  in  the middle, a 50, the Tween segmen will be
  2907. evenly divided between Start and End.
  2908.  
  2909. The  buttons  to  the  left  of the Ease sliders determine which positional
  2910. plane (Pos:  X, Y, and Z), rotational axis (Rot:  X, Y, and Z) apply to, or
  2911. whether the Ease settings apply to Opacity.
  2912.  
  2913. When  setting  up Ease, you must select Start or End, and you must select a
  2914. Positional  plane,  Rotational  axis,  or Opacity.  When Ease is applied to
  2915. movement  or  rotation the result will be a change in speed over the range.
  2916. When  applied  to Opacity, the result will be a change in the rate at which
  2917. your brush gains or loses Opacity.
  2918.  
  2919. Count
  2920. The  Count  setting specifies the number of frames over which the animation
  2921. sequence  will  occur.   Note  that  this setting cannot be larger than the
  2922. total Number of Frames setting in the Animation menu but it can be smaller.
  2923.  
  2924. Enter  a  value  directly  into  this  window  or  use the scroll arrows to
  2925. increment or decrement the value.
  2926.  
  2927. Draw
  2928. The  Draw  settings  determine  the starting and ending frames to draw upon
  2929. within  the  Tween count range.  If, for example, your first frame is 1 and
  2930. your  last  frame is 10, you will only draw upon the first 10 frames within
  2931. the Tween count range.
  2932.  
  2933. S: Enter the number of the Starting frame here, or use the scroll arrows.
  2934.  
  2935. E: Enter the number of the Ending frame here, or use the scroll arrows.
  2936.  
  2937. T: Enter the number of steps for the Trail here, or use the scroll arrows
  2938.  
  2939. The  scroll  arrows  for  Count, Draw, and Trails change in units of one if
  2940. left clicked and in units of 10 if right clicked
  2941.  
  2942. Animation Method Settings
  2943. These  buttons  in  the  Tween menu determine the manner in which the Tween
  2944. segment is generated.
  2945.  
  2946. Go Back
  2947. When  Go Back is selected, Brilliance will return you to the starting frame
  2948. of  the current Tween segment.  If Go Back is not selected, Brilliance will
  2949. remain on the frame one past the last frame of the Tween segment
  2950.  
  2951. Cyclic
  2952. Selecting  the  Cyclic button causes a slight change in the manner in which
  2953. animation  frames  are  generated.  Normally, Brilliance will calculate the
  2954. intermediate frames of a Tween segmment so that the action commences in the
  2955. starting  frame  and  finishes  in  the ending frame.  If, however, you are
  2956. generating  a  looping animation this can result in a "hiccup" if the first
  2957. and  last  frames  are identical (This happens for example, if you rotate a
  2958. brush 360 degrees over the course of the animation)
  2959.  
  2960. When  Cyclic  is  selected, however, Brilliance will adjust the "Tweens" so
  2961. that the action completes on the first, rather than the last frame.
  2962.  
  2963. Aspect
  2964. When  Aspect  is selected all rotations of brushes will be done in a manner
  2965. to  attempt  to preserve the original aspect of the brush regardless of the
  2966. graphic mode you`re in.
  2967.  
  2968. Fill
  2969. Fill uses the current brush to fill the screen.  The screen is treated as a
  2970. single  brush  for  rotation.   The  rotations  will follow the X, Y, and Z
  2971. settings,  but  will  be  applied  to the entire screen, rather than to the
  2972. individual brush from which the fill is derived.
  2973.  
  2974. For  movement,  however,  the  fill  in  each frame in the Tween segment is
  2975. generated  independently.  If, for example, you have defined the Positional
  2976. settings so that the brush travels from right to left, the result will be a
  2977. full  screen  of brushes travelling from right to left as the Tween segment
  2978. progresses.
  2979.  
  2980. Trails
  2981. Trails allows the brush that you're using to be stamped down so as to leave
  2982. a  trail  of brushes behind.  The number of these visual "echoes" is set in
  2983. the  T:   gadget at the right.  Using Decay with Trails allows for creating
  2984. comet tail effects.
  2985.  
  2986. Preview
  2987. Click on the Preview button to see a wire frame preview of your Tween.  The
  2988. brush being tweened is represented by a rectangle.
  2989.  
  2990. Draw
  2991. After  you  have  defined  all  your  settings, click on the Draw button to
  2992. generate the animation sequence
  2993.  
  2994. Gradient/Cycle Tool
  2995.  
  2996. Brilliance
  2997.  
  2998. Keyboard shortcuts: TAB (Activates cycling)
  2999.                       P (Displays Gradient menu)
  3000.  
  3001. The  Gradient/Cycle  Tool  activates  Color  Cycling, when left clicked, or
  3002. calls  the  Gradient  Menu  when  right-clicked.  Color Cycling can only be
  3003. activated  if  it  has been activated in at least one gradient range with a
  3004. speed greater than 0.
  3005.  
  3006. TrueBrilliance
  3007.  
  3008. Keyboard shortcut: P (Displays Gradient menu)
  3009.  
  3010. The  Gradient  calls  the  Gradient  Menu  when  selected with either mouse
  3011. button.  Color cycling is not available in HAM.
  3012.  
  3013. Gradient Menu
  3014.  
  3015. The Gradient Menu, activated with a right-click on the Gradient/Cycle Tool,
  3016. contains  the controls and definitions for as many as 8 gradient ranges, as
  3017. well  as  color  cycling  activation  and  speed controls for each gradient
  3018. range.
  3019.  
  3020. Show
  3021. When  you  click  on  the Show button, a bar representing the colors in the
  3022. current  gradient  range  will display above the Gradient menu.  As soon as
  3023. you release the Show button, the gradient display bar will disappear.
  3024.  
  3025. Flip
  3026.  
  3027. keyboard Shortcut: Alt-r
  3028.  
  3029. Click  on  the Flip button to reverse the order of the color bars that make
  3030. up the current gradient
  3031.  
  3032. Clear
  3033.  
  3034. Click  on the Clear button to remove all color bars in the current gradient
  3035. range.
  3036.  
  3037. Undo
  3038. Clicking  on the Undo button negates the last thing you did in the Gradient
  3039. menu.  The Gradient Undo button only has one level.  The first click undoes
  3040. the  previous  operation:   clicking  on it again will restore the previous
  3041. operation.
  3042.  
  3043. Restore
  3044. The Restore button will return the settings in the Gradient menu to the way
  3045. they  were  when  you last opened the menu.  The Restore "window" runs from
  3046. the time you open the Gradient menu until you close it.
  3047.  
  3048. Gradient Area Marker Box
  3049. The  Gradient  Area  Marker Box lets you define the colors that are used in
  3050. gradients and color cycling.  There are 128 slots, each of which can hold a
  3051. "real"  or  "dynamic"  color.   Real  colors  are from the palette used for
  3052. painting.   Dynamic  colors are those colors that can be defined within the
  3053. system palette, but are not represented in the painting palette.
  3054.  
  3055. Dynamic  colors are only used for color cycling; They cannot be represented
  3056. on screen.  Note that this distinction is only meaningful in Register mode.
  3057. In HAM mode, all colors are always available.
  3058.  
  3059. The  spread of colors in a gradient goes from the first color in the marker
  3060. box  to  the last, progressing (depending on the settings) through the Hue,
  3061. Saturation  and Value (HSV) color cube.  If Markers are separated by one or
  3062. more  spaces,  Brilliance interpolates the intervening colors (one for each
  3063. space  plus  one  for  each  unit of spread) from the current palette.  The
  3064. transition  from  one  color  to  another  is  primarily dependent upon the
  3065. dithering  and  spread  settings,  as  well  as the colors themselves.  The
  3066. marker  box  displays  21 of the 128 available gradient positions.  Use the
  3067. slider at the bottom of the box to display different sections of the marker
  3068. box.
  3069.  
  3070. The number to the right of the marker box indicates which of the 8 possible
  3071. gradients  is being viewed and is current.  You can enter a specific number
  3072. into  the  box  or  you  can  use  the arrows to increment or decrement the
  3073. gradient number.
  3074.  
  3075. Dither Options
  3076. The  buttons  and  slider directly under the Marker box control the way one
  3077. color  blends  into the next, and lets you toggle a gradient display on and
  3078. off.   Dither  when in effect, creates a transition between adjacent colors
  3079. by mixing pixels of each color around the boundary.
  3080.  
  3081. Random
  3082. When  the  Random  button  is  selected,  the  dither  effect is created by
  3083. randomly  mixing  pixels from adjacent colors.  If the Random button is not
  3084. selected,  the dither effect is "ordered" - pixels from adjacent colors are
  3085. mixed in a progressive, predetermined pattern.
  3086.  
  3087. Hard Edge
  3088. The  Hard Edge button controls the way dithering affects double tabs.  When
  3089. the  Hard  Edge  button  is  selected, with random dithering in effect, the
  3090. transition  between  double tab colors will not be dithered.  Hard Edge has
  3091. no effect when ordered dithering is selected.
  3092.  
  3093. Show
  3094. When  the Show button is selected, the gradient strip will display whenever
  3095. the  dither slider is moved.  As soon as the dither slider is released, the
  3096. gradient strip goes away.
  3097.  
  3098. Dither Amount
  3099. This slider determines the distance over which dithering occurs.  When this
  3100. slider  is  set  to  0,  no  dithering  occurs.  As the amount of dither is
  3101. increased,  it  occurs  over a wider area.  Note that high dithering values
  3102. will spill into neighboring color areas.
  3103.  
  3104. Color Readout
  3105. This  indicator  tells  you  the  number of colors in the current gradient.
  3106. Duplicate colors are counted each time they occur.
  3107.  
  3108. Spread
  3109. Spread  determines  the  number of colors that will be interpolated between
  3110. color  markers  and/or  dots.  If, for example, you have two colors in your
  3111. gradient,  set  next  to  each  other,  and  have  set the Spread to 4, the
  3112. gradient will interpolate 4 colors in between the two you have specified.
  3113.  
  3114. Note that one intermediary color is calculated for every dot in between two
  3115. color  markers.   The  total  number of colors in a gradient is obtained by
  3116. adding  the  number  of  gradient  markers  (and intervening spaces) to the
  3117. number  of  boundaries  between  markers  multiplied  by  the  spread.  For
  3118. example,  if  you have 4 adjacent markers and spread of 1, the total number
  3119. of  colors equals the number of markers and intervening spaces (4) plus the
  3120. number of boundaries times the spread (3 * 1), or 4 + 3 = 7.
  3121.  
  3122. Cycle (not available in HAM)
  3123.  
  3124. Cycle Toggle
  3125. The  Cycle  button,  when  selected,  enables color cycling for the current
  3126. gradient.   Each  of  the  eight  gradients  has  its  own toggle for color
  3127. cycling;  it may be turned on or off for any or all of the gradients.  Note
  3128. that color cycling only occurs when the speed is greater than zero.
  3129.  
  3130. Speed
  3131. The  Speed  slider  controls  the  rate at which color cycling occurs for a
  3132. given  gradient.   The  slider operates on a logarithmic scale, ranging the
  3133. speed  from  0  to  60  cycles per second.  Each gradient has its own speed
  3134. setting;  altering  the speed for one gradient has no effect on the others.
  3135. If  the speed for any gradient is set to zero, color cycling will not occur
  3136. for that gradient.
  3137.  
  3138. Using Gradients
  3139.  
  3140. You  may  use  any of the default gradients, or you may create your own.  A
  3141. gradient  is  created  by  placing and manipulating gradient markers in the
  3142. Marker  box.  Markers may be placed, moved, removed, or "stacked" to create
  3143. double markers.
  3144.  
  3145. The following actions are used to manipulate markers
  3146.  
  3147. Colors are placed in the marker box by left-clicking on them in the palette
  3148. and clicking on an empty area in the marker box.
  3149.  
  3150. Markers can be picked up from the box by left clicking on them.
  3151.  
  3152. Holding  down  the  Shift  key  while left clicking in the marker box moves
  3153. markers  to the right or left, depending on the position of the cursor.  If
  3154. the  cursor  is over the left side of a marker, that marker and all markers
  3155. in  its  path  -  will  be  moved one space to the right per click.  If the
  3156. cursor is over the right side of a marker, the opposite happens.
  3157.  
  3158. Holding  down  the  Shift  key  while right clicking in the marker box will
  3159. remove  a  marker, if the cursor is over one, or will "pull" markers on the
  3160. right of the cursor one space to the left per click.
  3161.  
  3162. Right  clicking  on  an existing marker in the box creates a double marker.
  3163. The  current  color  will  be  placed  in  the top or bottom of the marker,
  3164. depending upon the position of the cursor.
  3165.  
  3166. Double markers create abrupt transitions in a dithered gradient.  The order
  3167. of the transition is from the top color to the bottom color.
  3168.  
  3169. Either  color  can be removed from a double marker by right-clicking on it.
  3170. That color will then become the current color.
  3171.  
  3172. To  position  a  number of sequential colors (as appearing in the palette -
  3173. color 0,1, 2, 3, 4 etc ) simply choose the first color from the palette and
  3174. click in an empty marker area and drag the mouse to the right or left.  The
  3175. color of the markers will change sequentially from start to end.
  3176.  
  3177. Color Cycling
  3178.  
  3179. Keyboard Shortcut: TAB
  3180.  
  3181.  
  3182. ---------------------------------------------------------------------------
  3183. Color  Cycling  is  not  available  in  HAM (TrueBrilliance).  This section
  3184. applies to Brilliance only.
  3185. ---------------------------------------------------------------------------
  3186.  
  3187. Brilliance  lets  you define as many as 8 color cycling ranges.  Any number
  3188. of  these  can  be active at any one time, each with its own set of colors,
  3189. and  each  with its own cycling speed.  The colors for any particular range
  3190. will cycle in the same order that they are set in the marker box.
  3191.  
  3192. When  the  same  color is used in different cycling ranges:  that color or,
  3193. more  accurately:   the  "slot" for that color - will cycle for all ranges,
  3194. using  the  defined  colors  from  all  ranges,  at the same time.  This is
  3195. because  each  slot  containing  the  same  color  looks  at the same color
  3196. register.   When  a  series of colors are pumped through that register, the
  3197. colors necessarily show up everywhere that slot is defined.
  3198.  
  3199. Stencil
  3200.  
  3201. Keyboard Shortcut: `
  3202.  
  3203. The  Stencil  Tool,  when left-clicked, activates the current stencil mask.
  3204. If  no  mask  has been defined, the tool is not available.  Once a mask has
  3205. been defined, left clicking on the Stencil Tool will toggle the mask on and
  3206. off.  Right clicking on the Stencil Tool brings up the Stencil menu.
  3207.  
  3208. Stencil Menu - General
  3209.  
  3210. The  Stencil menu lets you define a color or set of colors that will become
  3211. part  of  a stencil "mask." This mask, when active, cannot be painted over,
  3212. and the Screen Clear operation will not affect it.  Stencils are useful for
  3213. creating  permanent  foreground  areas  or  for  creating  areas  that need
  3214. temporary protection from other paint operations.
  3215.  
  3216. You  can quickly create a stencil mask by selecting colors from the palette
  3217. or  by  "lassoing"  colors  from  the  screen.   When  the  stencil mask is
  3218. activated,  all  areas  of the screen currently occupied by a stencil color
  3219. become  part  of the stencil mask.  The mask, once created, has no relation
  3220. to the colors; they serve as a quick, conveinient way to build the mask.
  3221.  
  3222. (You  can  also  use  the Stencil option on the Draw Modes menu to create a
  3223. Stencil mask.  See Drawing Modes/Stencil)
  3224.  
  3225. The  Stencil  menu is divided into three areas:  General stencil operations
  3226. (Load,  Save,  Invert,  Delete),  Make,  and Colors.  The following General
  3227. Stencil  Operations  pertain  to  both  Brilliance and TrueBrilliance.  The
  3228. specific  Brilliance  or TrueBrilliance information follows in the next two
  3229. sections.
  3230.  
  3231. Load Stencil
  3232. Clicking  on the Load Stencil button brings up the standard file requester.
  3233. Select the name of a saved stencil, and click on Load.  Loaded stencils are
  3234. "masks"  that  apply  to the screen, not to any particular color or colors.
  3235. When  loaded,  the stencil will occupy the same position it had when it was
  3236. saved,  and  the  region  the  stencil  covers will be protected from Paint
  3237. operations.
  3238.  
  3239. Save Stencil
  3240. Clicking  on the Save Stencil button brings up the standard file requester.
  3241. Specify  a  name  for your stencil, the location to which it will be saved,
  3242. and click on Save
  3243.  
  3244. When there is no active stencil mask, the Save button is ghosted.
  3245.  
  3246. Invert
  3247. This  button  inverts  the current stencil mask.  Areas that had previously
  3248. been  protected will now be unprotected, and areas that had previously been
  3249. unprotected will now be covered by the stencil mask.
  3250.  
  3251. When there is no active stencil mask, the Invert button is ghosted.
  3252.  
  3253. Delete
  3254. Clicking  on  Delete  removes  the  current stencil mask from memory.  When
  3255. there is no active stencil mask, the Delete button is ghosted.
  3256.  
  3257. Stencil Menu - Brilliance
  3258.  
  3259. This  section  covers the functions that are specific to the register based
  3260. version of Brilliance.
  3261.  
  3262. Make
  3263. The controls in the Make area affect the creation of a stencil mask.
  3264.  
  3265. Foregnd
  3266. Clicking  on the Foregnd button causes all of the foreground colors present
  3267. in  the image to be incorporated into a stencil mask.  While the background
  3268. color  can still be painted over:  the areas covered by any other color are
  3269. protected by the stencil mask
  3270.  
  3271. Colors
  3272. Clicking  on  the  Colors  button  creates  a  stencil mask or modifies the
  3273. current  one,  according  to  the  selected  operation  -  Replace, Add, or
  3274. Subtract.   If  Anim  Remake  has  been selected, the stencil mask for each
  3275. frame  of an Anim is created or modified, following the same criteria.  The
  3276. operation is performed using the currently selected stencil colors, as they
  3277. appear  on screen.  (A current stencil color is indicated by an oval around
  3278. that  color in the palette) If no colors have been selected no operation is
  3279. performed
  3280.  
  3281. Replace
  3282. When  the  Replace button is selected and the Colors button is clicked, the
  3283. current stencil mask will be replaced by one consisting of the areas of the
  3284. screen covered by the currently selected stencil colors
  3285.  
  3286. Add
  3287. When the Add button is selected and the Colors button is clicked, all areas
  3288. of  the  screen  covered  by  the currently-selected stencil colors will be
  3289. added to the current stencil mask.
  3290.  
  3291. Subtract
  3292. When  the Subtract button is selected and the Colors button is clicked, all
  3293. areas  of  the screen covered by the currently selected stencil colors will
  3294. be subtracted from the current stencil mask.
  3295.  
  3296. Anim Remake
  3297. The  Anim  Remake  button, when selected, makes a new stencil mask for each
  3298. frame in an animation using the Colors setting.
  3299.  
  3300. Colors
  3301. The  options in the Colors area of the Stencil menu let you determine which
  3302. on-screen  colors  will  be  used  to  create  the stencil mask, as well as
  3303. whether they will be indicatcd in the palette
  3304.  
  3305. Clear
  3306. Clicking  on  the  Clear button will de-select any stencil colors that have
  3307. been selected.
  3308.  
  3309. Restore
  3310. Click  the  Restore  button  restores  the  first  group  of stencil colors
  3311. activated  while  the  stencil menu was displayed.  If the set of colors is
  3312. cleared and the menu is removed the "base" from which Restore operates will
  3313. be reset.
  3314.  
  3315. Undo
  3316. The  Undo  button  is  a  toggle.   When  first clicked, it will "undo" the
  3317. previous option.  If clicked again, it will restore the previous operation.
  3318.  
  3319. Select
  3320. The  Select  button  activates  selection  mode, turning the cursor into an
  3321. eyedropper  Left click on any color from the palette or canvas to select it
  3322. as a Stencil color.  Right click on any color from the palette or canvas to
  3323. de-select  it  as a stencil color Selected colors are indicated by an oval,
  3324. in the palette, when the Show button is selected.
  3325.  
  3326. Selected  colors, where they exist on the canvas are applied to the stencil
  3327. mask  when  the  Colors  button  is  clicked.   They  are  either added to,
  3328. subtracted  from,  or  comprise  the  stencil mask, depending upon the mode
  3329. selection.
  3330.  
  3331. Lasso
  3332. The  lasso  function  lets  you  draw a freehand line around an area of the
  3333. canvas.   The  colors  within the area are then added to the current set of
  3334. stencil colors.
  3335.  
  3336. Invert
  3337. The  Invert  button,  when  clicked,  swaps  the  selected  colors with the
  3338. unselected colors.
  3339.  
  3340. Show
  3341. When  the  Show  button  is  selected,  each  current stencil color will be
  3342. indicated in the palette by an oval, rather than the usual rectangle.
  3343.  
  3344. Stencil Options - TrueBrilliance (HAM)
  3345.  
  3346. The  large  number  of  colors  available  in  HAM6  and HAM8 modes make it
  3347. difficult  to create a stencil mask by selecting a specific color.  Because
  3348. of  this,  the  HAM version of Brilliance has a special set of options that
  3349. let  you  select  a  range  of colors, rather than one specific color.  The
  3350. general  flow  of  operations  in HAM stencil mode is this.  Select a color
  3351. that will be central to your range, either from the screen, the palette, or
  3352. the  HSV  requester.   Then,  specify  the  tolerances for that range - the
  3353. amount  of  variance from the color that you with allow.  When you click on
  3354. Colors  all  on screen colors that fall into the range will be incorporated
  3355. into (or subtracted from) your stencil mask.
  3356.  
  3357. The options unique to this menu are as follows:
  3358.  
  3359. Color
  3360. The color requester lets you specify the color that will be central to your
  3361. range.   Since  the  range is built upon the HSV model, an HSV requester is
  3362. used.   This  is the same HSV panel used in the Palette menu, consisting of
  3363. the following three sliders:
  3364.  
  3365. H - Hue
  3366.  
  3367. S - Saturation
  3368.  
  3369. V - Value
  3370.  
  3371. Minus Range
  3372. This  display, consisting of nine squares, shows the "minus" portion of the
  3373. range.  The Hue component of all colors in this display is derived from the
  3374. currently  selected  color  minus  the Hue value in the Variance requester.
  3375. For  example, if the currently selected color has a Hue value of 100° and a
  3376. Variance value of 25% for Hue, the base Hue value in this display is 75°
  3377.  
  3378. The Saturation and Value numbers are similarly derived from the settings in
  3379. the  Variance  requester.  The square at the lower left corner reflects the
  3380. minimum value for Hue and Value.  The maximum value for Saturation is shown
  3381. in  the  squares  at  the  top; the maximum value for Value is shown in the
  3382. squares at the right.  The square in the middle contains the selected value
  3383. of Hue and Value.
  3384.  
  3385. Selected Color
  3386. The  square  in  the  middle of the HAM Stencil menu displays the currently
  3387. selected color.
  3388.  
  3389. Select
  3390. Clicking  on the Select button lets you choose a color from those displayed
  3391. on-screen.   The  cursor  will  change  to  an  eyedropper.   Click  on any
  3392. displayed color and it will become the current color.
  3393.  
  3394. Plus Range
  3395. This  display,  consisting of nine squares, shows the "plus" portion of the
  3396. range.  The Hue component of all colors in this display is derived from the
  3397. currently selected color plus the Hue value in the Variance requester.  For
  3398. example,  if  the  currently  selected  color has a Hue value of 100° and a
  3399. Variance value of 25% for Hue, the base Hue value in this display is 125°.
  3400.  
  3401. The Saturation and Value numbers are similarly derived from the settings in
  3402. the  Variance  requester.  The square at the lower left corner reflects the
  3403. minimum  value  or  Hue  and  Value  the actual value, minus the percentage
  3404. specified  in  the Varience requester.  The maximum value for Saturation is
  3405. shown  in  the  squares at the top; the maximum value for Value is shown in
  3406. the  squares at the right.  The maximum value for both Saturation and Value
  3407. the actual value plus the percentage specified in the Variance requester is
  3408. reflected by the square at the top right, The square in the middle contains
  3409. the selected value of Hue and Value.
  3410.  
  3411. Varience Requester
  3412. The Variance requester lets you specify the degree to which colors can vary
  3413. from the current color and still be incorporated into the stencil mask.  If
  3414. all three values are set to 0, only the selected color will be incorporated
  3415. into  the  mask.   As the settings increase, an increasingly wider range of
  3416. colors  are  available for incorporation This requester lets you set values
  3417. according to the Hue, Saturation, and Value components of a color.
  3418.  
  3419. This  slider  controls  the amount of Hue variance allowed.  The percentage
  3420. specified is subtracted from the actual value for Hue to set the low end of
  3421. the range, and added to set the high end.
  3422.  
  3423. This  slider  controls  the  amount  of  Saturation  variance allowed.  The
  3424. percentage  specified is subtracted from the actual value for Saturation to
  3425. set the low end of the range, and added to set the high end.
  3426.  
  3427. This  slider controls the amount of Value variance allowed.  The percentage
  3428. specified  is subtracted from the actual value for Value to set the low end
  3429. of the range, and added to set the high end.
  3430.  
  3431. A  color  will fall into the stencil range only if its Hue, Saturation, and
  3432. Value are all within the limits set with the Variance sliders.  You may add
  3433. to  the  Stencil  mask  (or  subtract  from it) at any time by specifying a
  3434. different color range.
  3435.  
  3436. Fix Background
  3437.  
  3438. When  the  Fix  Background button is depressed, everything on the canvas is
  3439. "locked" in place as a background.  As long as Fix Background is activated,
  3440. the  "locked"  portion  can  be  painted over, but will remain intact.  Any
  3441. paint  that is applied after the background has been locked or fixed can be
  3442. cleared without affecting the background.
  3443.  
  3444. Fix  Background  is  a  toggle;  pressing  it  a  second time will free the
  3445. background.
  3446.  
  3447. You  can use this tool to gradually build an image, fixing it in stages, or
  3448. you  can  use  it  to  quickly  generate  a  series of images with the same
  3449. background.
  3450.  
  3451. Note that Fix Backgronnd is somewhat the opposite of the Stencil Foreground
  3452. function, found on the Stencil menu.
  3453.  
  3454. Grid Lock
  3455.  
  3456. Keyboard Shortcut: g
  3457.  
  3458. Grid  Lock  creates  a  user adjustable grid of fixed points on the canvas.
  3459. When  Grid  Lock  is in effect, all drawing operations take place only from
  3460. one  grid  point  to another.  Click once on the Grid Lock button to enable
  3461. this mode.  Clicking a second time will return you to Free Draw mode.
  3462.  
  3463. Grid Lock Menu
  3464.  
  3465. Right  clicking  on  the  Grid  Lock button displays the Grid menu, through
  3466. which  you  define the spacing (in both the x and y dimensions) of the dots
  3467. that  make up the grid, as well as the vertical and horizontal displacement
  3468. of the entire grid.
  3469.  
  3470. Adjust
  3471. The  Adjust  button displays a grid on the canvas representing a portion of
  3472. the grid you'll be using.  Using the left mouse button, drag the grid until
  3473. it  is  the size you want.  Dragging right and left increases and decreases
  3474. the  horizontal  distance  between  grid  points.   Dragging  down  and  up
  3475. increases  and  decreases  the  vertical  distance between grid points.  To
  3476. increase  or  decrease  both  vertical  and  horizontal distance, drag in a
  3477. diagonal  directTion.   When you release the mouse button, the grid will be
  3478. sized.
  3479.  
  3480. Brush
  3481. Clicking on the Brush button sizes the grid so that your current brush will
  3482. exactly  fit  in one grid square.  If you are using an irregular brush, the
  3483. grid  is  sized  around the smallest rectangle that will completely enclose
  3484. your brush.
  3485.  
  3486. X
  3487. The  X  adjustment  determines  the  amount of displacement of the grid, in
  3488. pixels,  from  the left edge of the canvas.  An X setting of 0 will set the
  3489. leftmost  edge  of the grid exactly on the leftmost edge of the canvas.  As
  3490. you increase this value, the grid is displaced to the right.
  3491.  
  3492. Y
  3493. The Y adjustment determines the amount of displacement of the grid from the
  3494. top edge of the canvas.  A Y setting of 0 will set the topmost line of grid
  3495. points  exactly  on  the  topmost edge of the canvas.  As you increase this
  3496. value, the grid is displaced downward.
  3497.  
  3498. W
  3499. The  W  (Width)  adjustment  determines the horizontal distance, in pixels,
  3500. between points of the grid.
  3501.  
  3502. H
  3503. The  H  (Height) adjustment determines the vertical distance between points
  3504. of the grid.
  3505.  
  3506. Each of the 4 settings can be changed with the up and down scroll arrows or
  3507. a value can be entered directly into the string gadget.
  3508.  
  3509. Mirror
  3510.  
  3511. Keyboard Shortcut: /
  3512.  
  3513. Left clicking on the Mirror Tool places you in Mirror Draw mode.  Depending
  3514. upon  the settings, this option "reflects" the actions of your brush across
  3515. the  X  and/or Y axes, or along evenly divided segments of a circle.  Right
  3516. click on the Mirror Tool to display the Mirror menu.
  3517.  
  3518. Mirror Menu
  3519.  
  3520. The controls for Mirror mode are found on this menu. They are as follows:
  3521.  
  3522. Adjust
  3523. Adjust lets you set the midpoint for Mirror.  When you click on this button
  3524. your  cursor will turn into a crosshair.  Move it to your desired midpoint,
  3525. as indicated by the intersection of the crosshair lines, and click the left
  3526. mouse button.
  3527.  
  3528. By  default,  the  X  axis is placed halfway down the canvas; the Y axis is
  3529. placed halfway across the canvas.  The intersection of these two axes is in
  3530. the centre of the canvas.
  3531.  
  3532. X Axis
  3533. Left-click  on  this switch to select it.  When the X Axis is selected, all
  3534. brush actions will be reflected across the X (horizontal) axis.
  3535.  
  3536. Y Axis
  3537. This  switch,  when  selected,  specifies  that  all  brush actions will be
  3538. reflected across the Y (vertical) axis.
  3539.  
  3540. You  can  select either the X or Y axis, or you can select both.  When both
  3541. axes  are  selected,  all brush actions will be reflected across both the X
  3542. and Y axes, similar to the four quadrants of a graph.
  3543.  
  3544. Segmented Draw
  3545.  
  3546. Left  clicking  on  the Segment Tool places you in Segmented Draw mode.  In
  3547. this  mode,  lines  consist  of  evenly-spaced  points,  Segmented  Draw is
  3548. restricted  to  lines  curves, ellipses, and rectangles, and works with the
  3549. system pen tips or user defined brushes.
  3550.  
  3551. You  can  specify  that a line will consist of a fixed number of points, or
  3552. you  can  specify  that  the  points  used  to draw a line will be spaced a
  3553. particular   distance   apart.   The  Segment  menu  lets  you  make  these
  3554. specifications.
  3555.  
  3556. Segment menu
  3557.  
  3558. Right-clicking  on  the  Segment  button displays the Segment menu, through
  3559. which you can specify the characteristics of Segmented Draw.  The points in
  3560. a  segment  can  be  determined  by  either  Distance  or Number of Points;
  3561. selecting one automatically de-selects the other.
  3562.  
  3563. Distance
  3564. When Distance is selected, the points that make up a line will be separated
  3565. by  the specified number of pixels.  The window to the right of this button
  3566. displays  that value, which you can increment or decrement with the arrows.
  3567. You  can  also  enter  a  value  into  the window.  Distance is selected by
  3568. default.
  3569.  
  3570. # of Points
  3571. When  you  selcct  #  of  Points, any line you draw will consist of a fixed
  3572. number of points.  As the line becomes longer, the space between the points
  3573. increases.
  3574.  
  3575.  
  3576. ---------------------------------------------------------------------------
  3577. Hint;  Setting  the  # of points to 1 is an effective way to center a brush
  3578. between two points.
  3579. ---------------------------------------------------------------------------
  3580.  
  3581.  
  3582. ---------------------------------------------------------------------------
  3583. NOTE; The numbers in the windows reflect the distance between points or the
  3584. total  number  of points in a segmented line.  Any number between 1 and 999
  3585. can  be  entered,  although very high values might not make any sense for a
  3586. given screen resolution.
  3587. ---------------------------------------------------------------------------
  3588.  
  3589. Fast Feedback
  3590.  
  3591. Some  of the drawing operations in Brilliance are computation intensive and
  3592. can  take  some  time to complete, especially on machines with slower CPUs.
  3593. This  is especially true when using a pentip or a brush in conjunction with
  3594. the  Line,  Connected  Lines, Elliptical Curve, Bezier Curve, Rectangle, or
  3595. Ellipse  tools  in  one  of the drawing modes such as Smooth, Smear, Cycle,
  3596. etc.   Fast  Feedback  speeds these modes up by displaying a one pixel path
  3597. and  the  shape  of  the  pentip  or  brush  to  represent  current drawing
  3598. operation, rather than performing the actual operation.
  3599.  
  3600. When  performing  Brush  distortions  such  as  Size, Bend, and Shear, Fast
  3601. Feedback helps to speed up the process by changing the brush to a one color
  3602. brush.
  3603.  
  3604. Turn  Fast  Feedback  on by clicking on it.  Clicking on it again will turn
  3605. Fast Feedback off.
  3606.  
  3607. Anti Alias
  3608.  
  3609. Anti  Aliasing  helps to smooth the appearance of diagonal lines and curved
  3610. edges.   It  does  so by selecting colors that "soften" the transition from
  3611. the  color  of  the  object  to the color of the background and using these
  3612. colors to fill in the jagged notches.
  3613.  
  3614. Turn Anti Aliasing on by clicking on the button; click again to turn it off.
  3615.  
  3616. Anti Alias Menu
  3617.  
  3618. Right clicking on the Anti Alias tool displays the Anti Alias menu.
  3619.  
  3620. There  are  three  choices  ou this menu; Low - Selects the lowest level of
  3621. anti-aliasing This mode consumes the least amount of CPU time.
  3622.  
  3623. Medium  -  Selects  the  middle level of anti aliasing.  The effect will be
  3624. more  pronounced  than  it  will  at  the  Low  level, and more CPU time is
  3625. required.
  3626.  
  3627. High  - Selects the highest level of anti aliasing.  This level is the most
  3628. CPU  intensive,  but  gives  the best results.  If you find that operations
  3629. take too much time when High is selected, choose a lower setting.
  3630.  
  3631. Transparent Mode
  3632.  
  3633. Keyboard shortcut: Alt-t
  3634.  
  3635. Select  Transparent  Mode  by  left clicking on the Transparent Tool.  When
  3636. this  mode  is  selected,  the  paint  you  apply  to  the  canvas  will be
  3637. transparent,   to   a  degree  determined  by  the  opacity  setting.   The
  3638. Transparent  effect is dependent upon the number of available colors.  When
  3639. more  colors are available, as in HAM mode, Brilliance is able to calculate
  3640. more accurate - and subtle shades.  If you're using a smaller palette, such
  3641. as  16  colors,  the  effect  is  more exaggerated and less realistic.  The
  3642. transparent effect only works with the left mouse button and the foreground
  3643. color.
  3644.  
  3645. Transparent Menu
  3646.  
  3647. Keyboard Shortcut: Ctrl-t
  3648.  
  3649. Select  the  Transparency  Menu  by right-clicking on the Transparent tool.
  3650. This  menu  has  only one control - the amount slider - and two modes:  RGB
  3651. and  HSV.  The slider determines how much of the underlying color will show
  3652. through  when  you  apply  paint in Transparent mode.  At O%, the paint you
  3653. apply  is  fully  transparent - invisible.  At 100%, the paint you apply is
  3654. fully opaque (solid), and no underlying colors will be visible.
  3655.  
  3656. Another  way to view Transparency is that it determines the extent to which
  3657. applied  colors  are mixed with underlying colors.  The Transparent setting
  3658. determines  what  percentage of the "mix" the applied colors will comprise.
  3659. At  100%, no mixing occurs.  At 50%, the color you apply will mix, half and
  3660. half with the underlying colors.
  3661.  
  3662. Note  that  you  may not see any effect at very high and very low values if
  3663. you are in Register mode.
  3664.  
  3665. You  can "layer" paint while in Transparent mode.  You are considered to be
  3666. in  a  single layer while the mouse button is held down.  That is, there is
  3667. no accumulation of paint.  You can repeatedly paint over the same area with
  3668. no further effect.  Once you release the mouse button, however, you can lay
  3669. down another layer.
  3670.  
  3671. Mode Switches
  3672. The  RGB  and  HSV  switches  determine  the manner in which the colors are
  3673. mixed.   These  switches  are mutually exclusive; you may select one or the
  3674. other.
  3675.  
  3676. When  RGB is selected, the underlying colors will be mixed with the colors
  3677. you apply based on their RGB values.  If, for example, you apply Red at 50%
  3678. over Green, the resulting color will be Grey.
  3679.  
  3680. When  HSV  is selected, the underlying colors are mixed with the colors you
  3681. apply  based  on  their HSV values.  In this case, if you apply Blue at 50%
  3682. over Green the resulting color will be Cyan.
  3683.  
  3684. See  the  Palette  section  for a full explanation of the RGB and HSV color
  3685. systems.
  3686.  
  3687. Pen Tip Tool
  3688.  
  3689. Keyboard Shortcut: (Period) - Selects the single pixel pen tip
  3690.  
  3691. If you have chosen another pen tip from the Pen Tip Menu it will display in
  3692. this  tool  rather  than  the one pixel pen tip.  Left click on the Pen Tip
  3693. Tool  to  select  the  current system pen tip.  Pen tips are system-defined
  3694. brushes,  available  in  a  range of shapes and sizes.  Pen tips paint in a
  3695. single  color  only,  unlike  user  defined brushes.  If you have a current
  3696. brush,  de  selecting  the  Pen  Tip tool will re activate your most recent
  3697. brush.
  3698.  
  3699. Pen Tip Menu
  3700.  
  3701. Select  the  Pen Tip menu by right-clicking on the Pen Tip Tool.  This menu
  3702. contains  a  variety  of  predefined  pen  tips,  as well as a user sizable
  3703. circular pen tip and a user sizable rectangular pen tip.
  3704.  
  3705. Select any of the pen tips by clicking on them with either button.
  3706.  
  3707. If you select either of the user sizable pen tips, a shape will be attached
  3708. to the cursor.  Click either mouse button and drag until the pen tip is the
  3709. size  you  desire.   When you release the mouse button, the pen tip will be
  3710. active.
  3711.  
  3712.  
  3713. ---------------------------------------------------------------------------
  3714. Hint:   Double  clicking  with  either  mouse button on the pen tip of your
  3715. choice will make that the current pen tip and close the Pen Tip menu.  This
  3716. works  with both predefined tips and sizeable tips.  With the sizeable tips
  3717. you will still need to go through the sizing process.
  3718. ---------------------------------------------------------------------------
  3719.  
  3720. Draw Mode Tool
  3721.  
  3722. The  Draw  Mode  tool  toggles  you  between  a  selected draw mode and the
  3723. standard  mode.   The  standard  mode  will either use Color or the current
  3724. brush.
  3725.  
  3726. Toggle  the  draw  mode  with  the  left  mouse  button.  When this tool is
  3727. selected  (depressed)  the  last draw mode you selected is in effect.  When
  3728. the button is up the standard mode is in effect.
  3729.  
  3730. Right  clicking  on  the Draw Mode tool activates the Draw Mode menu, which
  3731. contains  the  various  modes and operators available in Brilliance.  These
  3732. are  detailed  on  the following pages in the order in which they appear on
  3733. the menu.
  3734.  
  3735. Draw Mode Menu
  3736.  
  3737. Keyboard Shortcut: F
  3738.  
  3739. Opening  this menu gives you access to all of the powerful drawing and fill
  3740. modes  that Brilliance uses.  When an option is not available the gadget is
  3741. ghosted.
  3742.  
  3743. Brush and Brush Fill Modes
  3744.  
  3745. Brush
  3746.  
  3747. Keyboard Shortcut: F
  3748.  
  3749. When  Brush  mode  is  active,  you  paint with the colors and shape of the
  3750. current brush.  You can either stamp the brush, for a single image, or drag
  3751. it about the screen.
  3752.  
  3753. Stretch
  3754. Stretch fills take the current brush and stretches it to fit the area being
  3755. filled.   The  brush  will  be altered in the y dimension to conform to the
  3756. area,  but  will  not  change  vertically  except  to  be  sited.  That is,
  3757. horizontal  lines will remain horizontal.  Vertical and diagonal lines will
  3758. be "warped" to conform.
  3759.  
  3760. Pattern
  3761. Pattern  fills use the current brush without modification.  If the brush is
  3762. larger  than  the  area  being  filled,  it  is truncated.  If the brush is
  3763. smaller,  it  is  stamped  repeatedly  in  a tile pattern until the area is
  3764. filled.
  3765.  
  3766. Shape
  3767. Shape  fills  are  similar  to  Stretch fills, but the brush is warped both
  3768. vertically and horizontally to conform to the area being filled.
  3769.  
  3770. Perspective
  3771. Perspective  fills  use  the  current  brush  and  "tile" it on the screen,
  3772. conforming  to  the  lines  of  perspective  as  determined  by the current
  3773. Perspective settings.
  3774.  
  3775. Replace
  3776.  
  3777. Keyboard Shortcut: F3
  3778.  
  3779. Replace  mode  causes  all  colors  in  the  current brush to be treated as
  3780. foreground colors.  No areas are transparent, no matter what the background
  3781. color is.
  3782.  
  3783. Drawing Operators
  3784.  
  3785. Keyboard Shortcut: F2
  3786.  
  3787. Color  is  the  default  drawing mode.  When Color is selected, the current
  3788. color  is  applied  full  strength  subject  to  the Opacity setting to the
  3789. Canvas.   If  you  have a brush, rather than a system pen tip, the shape of
  3790. the  brush  (but not its colors) will be used to apply paint in the current
  3791. color.
  3792.  
  3793. Tint
  3794. When  tint  is  selected,  the  current  color  is used to alter thc Chroma
  3795. (color)  content of the non black portions of the area being painted.  Tint
  3796. is  most effective with large palettes, such as HAM6 or HAM8.  One possible
  3797. use of Tint is to "colorize" grey scale or monochromatic images.
  3798.  
  3799. Colorize
  3800. Colorize  is  used  to change the color content of any region of the screen
  3801. that  contains  Chroma  information.   It has no effect on black, greys, or
  3802. whites.
  3803.  
  3804. Brighten
  3805. When  Brighten  is  selected,  paint  applied  to  the canvas advances each
  3806. underlying  color  to the next brighter color in its hue range.  The effect
  3807. of brighten is limited to the number of colors available in each hue range.
  3808.  
  3809. Darken
  3810. Darken  is  the  opposite of Brighten.  When selected, the paint applied to
  3811. the  canvas  will advance each underlying color to the next darker color in
  3812. its hue range.
  3813.  
  3814. Stencil 
  3815.  
  3816. Keyboard Shortcut: ~ (Tilde)
  3817.  
  3818. When  Stencil  is selected, all paint applied to the canvas forms a stencil
  3819. mask.   This  mask  serves  to protect the underlying image from being over
  3820. painted.   The  mask  is applied using the current color, and is visible as
  3821. long as Stencil is selected.  When you select any other mode, the mask will
  3822. still be present, but will no longer be visible.
  3823.  
  3824. Change  the  color  of  the  stencil  mask by selecting a different current
  3825. color.
  3826.  
  3827. Drawing with the left mouse button applies a stencil mask to the screen.
  3828.  
  3829. Drawing  with  the  right  mouse  button  removes the stencil mask from the
  3830. screen.
  3831.  
  3832. Deactivate  the stencil mask by clicking on the main Stencil button (on the
  3833. Main  Menu)  to  de  select it.  The mask can be reactivated at any time by
  3834. clicking  the  Stencil button on the Main Menu or by selecting Stencil from
  3835. the Draw Mode menu.
  3836.  
  3837. Free the Stencil by selecting Free from the Stencil menu.
  3838.  
  3839. Mix
  3840. When Mix is selected, the color of the pixels under the brush will be mixed
  3841. with  the current color.  This effect varies somewhat with the speed of the
  3842. brush,  as  fewer  on-screen  pixels  are sampled as the speed of the brush
  3843. increases.
  3844.  
  3845. Smooth
  3846.  
  3847. Keyboard Shortcut: F8
  3848.  
  3849. Smooth  attempts  to  soften  the  transition  from one color to another by
  3850. examining  each  pixel under the brush (or fill area) and comparing if with
  3851. its  neighbor.   If  an  intermediate  color exists, it is used to form the
  3852. boundary between the two colors.  Smooth is similar to Anti Alias.
  3853.  
  3854. Smear
  3855.  
  3856. Keyboard Shortcut: F4
  3857.  
  3858. Smear works by examining the pixels underneath the current brush and moving
  3859. them  in  the  direction  of  brush travel, mixing them with the underlying
  3860. pixels.   The  number  of  pixels moved is in proportion to the size of the
  3861. brush; the pattern of pixel movement is related to the shape of the brush.
  3862.  
  3863. Average Smear
  3864.  
  3865. Keyboard Shortcut: F6
  3866.  
  3867. Average  Smear  is  similar  to finger painting:  Like Smear, it "picks up"
  3868. pixels  as  it  travels,  mixing  them  with  the  pixels  under the brush.
  3869. However, Average Smear works with the colors in the current Gradient range.
  3870. It only affects on-screen colors that fall within that range:  The sequence
  3871. of operations in Average Smear looks like this:
  3872.  
  3873. 1.   The  area  under  the  brush  is examined, and a copy is made of those
  3874. pixels whose color falls within the current gradient range.
  3875.  
  3876. 2.   When  the  brush  is moved:  the new set of pixels is examined.  Those
  3877. pixels  whose  color  falls  within the client color range are "lifted" and
  3878. mixed with the copy from the previous area.
  3879.  
  3880. 3.   The  resulting colors are examined against the current gradient range;
  3881. the  closest  colors  from  the range are substituted, and are drawn on the
  3882. screen.
  3883.  
  3884. 4.  The newly drawn area is then copied, and when the brush is again moved,
  3885. the process repeats at Step 2.
  3886.  
  3887. Average  Smear  is  most  effective  when  used in HAM mode with an Opacity
  3888. setting  that is less than 100%.  The effect will be more pronounced as the
  3889. set of colors in the current Gradient range grows larger.
  3890.  
  3891. Range
  3892.  
  3893. Keyboard Shortcut: F5
  3894.  
  3895. When  Range  is  selected,  the color of each pixel under the brush or area
  3896. being  filled  is  incremented (or decremented) one position in the current
  3897. gradient  range.  If the color under the brush doesn't exist in the current
  3898. gradient range, it is not affected.
  3899.  
  3900. To increment the colors, press the left mouse button.
  3901.  
  3902. To decrement, press the right mouse button.
  3903.  
  3904. Cycle
  3905.  
  3906. Keyboard Shortcut: F7
  3907.  
  3908. When  Cycle  mode  is  selected,  the  paint applied to the canvas changes,
  3909. cycling sequentially through the colors in the current gradient.  (If there
  3910. are  no  colors  in  the  current  gradient, paint is applied in the client
  3911. color.)
  3912.  
  3913. Cycle  is  applicable  to  all  non  filled  drawing  modes, as well as the
  3914. Splatter Airbrush mode.
  3915.  
  3916. Random
  3917. Random,  which  applies  only  to  the  Fine Spray and Shape Airbrushes, is
  3918. similar  to  Cycle,  but  the  order  in  which  the colors are selected is
  3919. randomized.
  3920.  
  3921. Dither 1
  3922. When  Dither1  is  selected,  paint  is applied to the canvas in a dithered
  3923. pattern  consisting  of the current color and "spaces" areas with no paint.
  3924. The  dither  pattern  (the  ratio  of  the  current  color  and  spaces) is
  3925. determined by the position of the Dither slider, located below this section
  3926. of the menu.
  3927.  
  3928. Dither 1 is ideal for "screening" areas of the canvas.
  3929.  
  3930. Dither 2
  3931. When  Dither2  is  selected,  paint  is applied to the canvas in a dithered
  3932. pattern  consisting of the current color and the background color.  As with
  3933. Dither  1,  the  position of the Dither slider determines the ratio between
  3934. the current color and the background color.
  3935.  
  3936. Note  that  if  you  are painting with a background color, There will be no
  3937. pattern as the dithered colors will both be the same.
  3938.  
  3939. Negative
  3940. When  Negative  is  selected,  the  paint applied to the canvas will be the
  3941. opposite or negative of the pre existing color.  Cyan, for example, becomes
  3942. Red.   (Red  consists  of no Cyan, but full amounts of Magenta and Yellow.)
  3943. The effect is the same as if you reverse the positions of each of the three
  3944. sliders in the CMY or RGB panel.
  3945.  
  3946. Halfbrite
  3947. The Halfbrite operator is only active when you are in Extra Halfbrite mode.
  3948. When  selected, this operator converts underlying colors to their halfbrite
  3949. counterparts.   (The  upper  half  of the palette, in Extra Halfbrite mode,
  3950. contains the normal register colors.  The lower half contains the Halfbrite
  3951. colors.  Each normal color has a halfbrite counterpart)
  3952.  
  3953. Paint with the left mouse button to convert register colors to their darker
  3954. halfbrite counterparts
  3955.  
  3956. Paint  with  the  right  mouse  button to convert Halfbrite colors to their
  3957. brighter register counterparts.
  3958.  
  3959. Not
  3960. The  Not  operator takes the register number under the brush and performs a
  3961. mathematical  NOT  operation  on it.  For example, if the binarv code for a
  3962. particular  pen number is 0010 1101, the NOT operator would change that pen
  3963. number  to  1101  0010.  The effect is performed on the basis of the binary
  3964. number  describing  the register.  In a sixteen color mode, the color found
  3965. in  register  0  would be replaced with register 15, 1 with 14, 2, with 13,
  3966. etc.
  3967.  
  3968. NOTE:  This mode is mainly valuable to programmers however some interesting
  3969. effects can be created with some experimentation by the artist.
  3970.  
  3971.  
  3972. ---------------------------------------------------------------------------
  3973. N0TE: This mode is not available in TrueBrilliance (HAM).
  3974. ---------------------------------------------------------------------------
  3975.  
  3976. Fill Modes
  3977.  
  3978. Gradient  fills  use  a  progression  of  colors  determined by the current
  3979. gradient,  to  fill  areas.  Gradients progress from the left most color in
  3980. the  gradient  to  the right, working through the colors in between as they
  3981. are defined by the gradient.
  3982.  
  3983. Horizontal
  3984. In  Horizontal  mode,  the  gradient  progresses horizontally, resulting in
  3985. vertical bands of color.  The current gradient colors are used.
  3986.  
  3987. Vertical
  3988. Vertical gradients progress vertically, resulting in horizontal bands.
  3989.  
  3990. Linear
  3991. Linear  gradients  are  applied  in  a direction that you specify.  After a
  3992. filled object has been created, a rubber band is stretched from the objects
  3993. centre  to  the  cursor.  The gradient will progress along this line.  Move
  3994. the cursor until the line indicates the direction you desire, and click the
  3995. right mouse button.  The gradient is drawn as soon as you click.
  3996.  
  3997. Highlight
  3998. Highlight  fills  take  the  minimum  and  maximum radii of the object into
  3999. account,  using  them  to  determine  how  the gradient progresses from the
  4000. central  point  outward.   The effect is that of light cast upon an object,
  4001. with the central point of the object being the highest point.
  4002.  
  4003. If  Center  is  selected,  that point will be the center of the object.  If
  4004. not, a line displays when the object is drawn.  Move this line to the point
  4005. you want to be the centre of the fill and click.
  4006.  
  4007. Conform has no effect on highlight, since this type of fill always conforms
  4008. to the shape of the area being filled.
  4009.  
  4010. Spherical
  4011. Spherical gradients also radiate outward from a central point of an object,
  4012. but  the  colors  are applied as if the object was a sphere.  As the radius
  4013. approaches  the  outer  edges  of the object, the progression from color to
  4014. color becomes more rapid giving the object the look of a solid, 3-D shape.
  4015.  
  4016. If  Center  is  selected,  that point will be the center of the object.  If
  4017. not, a line displays when the object is drawn.  Move this line to the point
  4018. you want to be the centre of the fill and click.
  4019.  
  4020. Radial
  4021. Radial  gradients are applied in concentric rings, emanating outward from a
  4022. central point.  If Center is selected, that point will be the center of the
  4023. object.   If  not,  a  line  like  the one in linear mode displays when the
  4024. object  is drawn.  Move this line to the point you want to be the center of
  4025. the fill and click.
  4026.  
  4027. Amount Slider
  4028.  
  4029. The  Amount:  Slider controls the amount of Dither1, Dither2, Brighten, and
  4030. Darken
  4031.  
  4032. Dither
  4033. The  Amount:   Slider  controls the pattern used to create both Dither1 and
  4034. Dither2 fills.  The value next to the slider reflects the percentage of the
  4035. pattern  that  consists  of the current color.  As you move the slider from
  4036. left to right, more and more current color is used in the dither pattern.
  4037.  
  4038. Fill Controls
  4039.  
  4040. Conform
  4041. When  Conform is selected, pattern and gradient fills are scaled to conform
  4042. to  cross-sections  of the area being filled.  The type of cross section is
  4043. dependent upon the type of fill.
  4044.  
  4045. Horizotntal  gradients are scaled according to horizontal cross-sections of
  4046. the area being filled.
  4047.  
  4048. Vertical  fills are scaled according to vertical cross sections of the area
  4049. being filled.
  4050.  
  4051. Diagonal  fills  are  scaled  according  to  cross-sections  running in the
  4052. direction of the fill.
  4053.  
  4054. Area   fills   are   scaled  according  to  both  vertical  and  horizontal
  4055. cross-sections  of  the area being filled.  This effect is least pronounced
  4056. at the center of the area, and is the most pronounced at the outer edge.
  4057.  
  4058. Centre
  4059. When  Center is selected, fills always progress from the center of the area
  4060. being  filled.   This  control  only has meaning for Radial, Spherical, and
  4061. Highlight fills.
  4062.  
  4063. Magnify
  4064.  
  4065. Keyboard Shortcuts:  m  (toggle magnify)
  4066.                      M  (place magnify)
  4067.  
  4068.                      <  (zoom out)
  4069.                      >  (zoom in)
  4070.  
  4071. Magnify  lets  you  examine portions of your canvas with varying degrees of
  4072. magnification.  All drawing tools are available when in Magnify.
  4073.  
  4074. To  activate  Magnification,  click  on  the Magnify button.  A square will
  4075. display  on  the  screen,  indicating  the area to be magnified.  Drag this
  4076. square over the desired region and click the left mouse button.  (While the
  4077. square  is  displayed, you can decrease its size with the < key or increase
  4078. it with the > key.)
  4079.  
  4080. Magnify Window
  4081. When  the  Magnify  window  appears it is divided into three parts.  On the
  4082. left  is  the  normal  view.   On  the right is the magnified view.  In the
  4083. center is the Drag Bar
  4084.  
  4085. Drag Bar
  4086. The  Drag  Bar  provides access to five tools and allow the resizing of the
  4087. Magnify  Window.   To  resize  the  window  just  move  the cursor over the
  4088. checker-board  portion  of  the  Drag  Bar and click and drag with the left
  4089. mouse button.
  4090.  
  4091. The Magnify window has five controls:
  4092.  
  4093. Magnify Off
  4094. Clicking on this button closes the Magnify window.
  4095.  
  4096. Increase Magnification
  4097. Clicking on this button increases the level of magnification by one.
  4098.  
  4099. Decrease Magnification
  4100. Clicking on this button decreases the level of magnification by one.
  4101.  
  4102. Segmentation
  4103. This  button toggles the segmentation on and off.  When the segmentation is
  4104. on, individual pixels are bounded by a black border.  When the segmentation
  4105. is off, the display of pixels is continuous.  Segmentation is normally on.
  4106.  
  4107. The  area being magnified can be scrolled right, left, up, or down by using
  4108. the  cursor  keys  while the cursor is in the Magnify window.  You can also
  4109. scroll the visible area in the Canvas window with the cursor keys.
  4110.  
  4111. The  width  of the Magnify window can be increased or decreased by dragging
  4112. the  border  to  the  right  or  left.  The Magnify window cannot, however,
  4113. display  any region that isn't visible in the canvas window.  At low levels
  4114. of  magnification,  you will see a black border representing the areas that
  4115. are  off  screen.   To  bring  them back into view, place the cursor in the
  4116. canvas window and use the cursor keys to scroll the visible portion.
  4117.  
  4118. Magnify  can  also  be invoked through the keyboard shortcut.  A lower case
  4119. "m"  displays  the  magnification  window  centred  at  the  current cursor
  4120. location.  The magnification setting used is the one that was most recently
  4121. specified,  or  the  default (4X) if Magnify is being invoked for the first
  4122. time.
  4123.  
  4124. [M]  displays  the  magnification  square,  which  you can then drag to any
  4125. location.  Click on the left mouse button to magnify the region.
  4126.  
  4127. There  are  31  levels  of magnification available, ranging from 2X to 32X.
  4128. The  default  level  is  4X.   After magnification has been toggled for the
  4129. first time, it will display at whatever magnification level was last used.
  4130.  
  4131. Undo
  4132. Undo in Magnify functions just the same as the main menu Undo.
  4133.  
  4134.  
  4135. ----------------------------------END--------------------------------------
  4136.  
  4137.